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» 关于手柄手感问题,作为一个老玩家的一点想法,非战,纯交流
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关于手柄手感问题,作为一个老玩家的一点想法,非战,纯交流
IORI8
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发表于 2008-9-11 14:48
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看到最近TG闹的沸沸扬扬的手柄门事件,除了感叹JS的贪心不足,也让我想起了以前用过的各种主机手柄,忽然有了种想写些什么的冲动。由于每个人生理特征(这里主要指手)各不相同,操作喜好也不完全一样,以下观点纯粹代表个人意见,与各位资深玩家有冲突还请包涵。
首先列一下我玩过的机种(主要是现在还健在的各种机器):)
掌机:GB(厚),GB(薄),GBC,GBA,GBASP,GBM,NDSL,WSC,NGPC,PSP
家用主机:FC(小霸王),MD,SS,DC,PS,PS2,NGC,XB,XB360,PS3
先来说下掌机,一般而言,很多玩家都是从玩ACT,FPS,FTG和各种体育类游戏上来评论一款主机的按键手感的,从严格意义来讲,由于掌机游玩方式的特殊性,操作手感一般都比家用机差不少,所以比较掌机也只能是在掌机这个范畴来比,矮子里拔高子。
1)GB(厚) 说实话对这台砖头机感情是很深的,基本小学六年级甚至初中都是用它打发日子的,应该说除了重量拿手里稍沉,按键手感是中规中矩的,而且A,B键比后来的薄机要大点,手大的兄弟会比较喜欢,十字搓招也还好,也不知是不是招数简化的原因:D
2)GB(薄) 导电胶弹性明显比厚机要强,但总感觉键变小了,但以前手也小,所以感觉上比厚机手感好。
3)GBC 基本和薄机一样,但由于机后手握处加了点人体工学设计,握起来要舒适一点。
4)GBA 看很多朋友都很怀念GBA的十字键,我的体会是太小了,玩格斗时间长了手疼,另外后来加入的L,R键程很短,如果是设置的格 斗按键会很累,不过貌似GBA后继机种的L,R都这个鬼样。
5)GBASP NIN推出的和以前比改变最大的掌机,不光是外观上的,还有操作手感上的。由于该机按键采用了以前从没用过的金属导电片,导致按键感觉比以前重,而且初上手十字感觉很别扭,特别是45度的操作,很累,再加上机器握距也比原先的GBA小了,手感可以说是比较差的,说它是NIN历史上手感最差主机,估计不少玩家会投赞成票。
6)GBM 我只能说如果没有那两个该死的L、R,它可能是NIN历史上出的手感最好的机器,就是小了点,害得我几次不知不觉玩的抽筋
7)NDSL 从操作手感上来说,我只能说我不太喜欢这个掌机,按键不说了,希望下回出改良版的时候回归胶皮导电吧,触摸操作的话,想法应该说是很好的,但这个屏的精确性确实很值得怀疑,降成本也不该在影响手感的基础上降吧,希在NDSL2上改进。
8)WSC 它那可怜巴巴的四个独立布置的十字,我很怀疑上面的动作游戏手感是否能超越国内某些山寨厂,虽然我从没拆过机,但从一个摸机无数的老玩家的经验判断,它所用的导电胶和按键,那很可能只达到日本80年代末的工艺水平:D 当然,玩玩某些文字游戏和按键数量教多的音乐游戏它还是有优势的。
9)NGPC 我只能用完美来形容在上面玩到的很多格斗游戏,太棒了,十字摇杆玩熟练以后简直能达到人机合一的境界,操作手感甚至不输某些家用机,格斗饭应该人手一台。
10)PSP 关于PSP的按键手感争议是很多的,综合来看无外乎以下三点:十字不灵敏,滑杆不精确,口键手感不好。因为1000型老版PSP十字键手感是极其糟糕的,这点基本已达成共识,但这个问题在PSP2000上已经改进过了,目前来看效果很好,所以这次讨论仅针对新版2000型。抛开十字,争议最大的就是PSP上的滑杆,在这里我谈谈我用这个滑杆的一些体会。应该说我用PSP玩过的游戏类型是很多了,有像对精密操作要求很严格的实况,TK,也有要求不那么严格的RPG游戏,总的感觉是,初上手会有些不适应,但一般的老玩家在坚持玩了2-3个小时后会马上进入状态,能够使用该摇杆进行很精准的操作,包括实况的运球,MHP的射箭等。之所以有玩家说不好用,我觉得主要是由于PSP滑杆键程太短,本身又很精准的缘故,所以稍微有点变化就会很灵敏的反映到实际控制中去。因此,对那些抱怨PSP摇杆不好用的兄弟,我只想劝他们再适应适应:D
总结下来,综合手感让我最满意的是PSP,NGPC和GBM也不错:D
歇会说说家用机吧
以下是家用机
1)FC(小霸王) 之所以加个小霸王的后缀是因为我没玩过原装的FC,所以原装柄我想应该好使点小霸王已经没什么印象了,只依稀记得那个手柄按键感觉还行,九人街霸里的大多数招都能快速的一次发出,就是造型规矩了点。
MD MD上玩的最多的就是幽游白书了,手感只能说当时感觉确实是很好,因为以前只接触了FC,还是山寨的,现在看的话,这手柄总有种松松垮垮的感觉。
2)SS 从SS,PS时代开始接触第三方产的控制器,其实SEGA本家出的控制器也挺好的了,十字和另外6个键按上去都很柔润,反映也很灵敏。但给我印象最深的确是当年为纪念炸弹人专门推出的炸弹人主题连发手柄,个人感觉比SS原柄灵敏度更高,手感更好,还有多种设置功能,那造型也极其的炸弹人,相当的可爱
就是不知道现在还买不买的到了,记得同时推出的还有一个炸弹人的四分插,有爱的兄弟推荐去TAOBAO找找,我觉得SS上最好的手柄就是这个,如果你要跳出来说是NIGHTS限定,那么我也只能保持沉默。
3)DC DC的手柄我个人感觉还不如SS的,特别是那两个扳机键,可以说没有任何手感,十字键和SS比也是退化了,但用的时间长了软下来后到是很容易搓招,有条件的兄弟还是入个ASCII的格斗柄吧。
4)PS PS的手柄很规矩,好象很难找出什么缺点来,如果硬要找,那就是十字键了,其实我个人感觉十字键如果能再做的出来点,效果会更好。顺带说下PS柄的震动,我感觉效果比DC柄的震感强,层次似乎也要清晰点,这点似乎DS3也比不过老PS柄。
5)PS2 和PS柄感觉是差不多的,不过总感觉以前PS的要皮实点,握感更强点。PS2上的第三方手柄也很多,最多见的是罗技的无线战斧,那手柄按键我总觉得有点问题。第一个问题是按键手感偏硬,涉及到一些微调操作的时候很难把握,比如实况的射门,力度条经常按不到位,不是小了就是大了;第二个问题我不知道是不是我自己手柄有问题,这个问题是在玩MGS3的时候发现的,就是在你瞄准的时候,按理说轻按是瞄准,再按下去就射击了,但用罗技柄却很难把握,经常是口键按下去就射了,无奈啊。另外一款比较常见的是HORI出的无线柄,这里推荐改良版的。和罗技战斧比,HORI出的改良版无线就是神器,不但按键手感完美,也基本没有任何延时,强力推荐!!!还有一款我比较喜欢的也是HORI出的,是一款带耳机的有线柄,其造型和无线柄基本是一模一样的,不过手感要更硬一些,玩格斗很HIGH。以上HORI出的两款手柄个人感觉手感是超越原柄的。
6)PS3 目前本人接触到的只有老六轴和后来的DS3。平心而论,老六轴除了没震动,手感偏轻,操作方面是很完美的,而且PS3开始的手柄十字比以前都往上提了一截,按上去很舒服,很有手感,习惯了老六轴换DS3还觉得不适应呢。DS3的话和XO柄比起来除了摇杆键程偏长,握感稍差外其他我觉得都算完美,毕竟那两个扳机键使用频率是很低的。不过大家在买DS3的时候我建议左右两个摇杆要多试试,我在店里试的好几个在转动过程中都有不同程度的卡滞现象。
7)NGC 可能很多热爱NIN的玩家都很喜欢这个手柄,怎么说呢,我觉得这个手柄握着的感觉是很舒服的,但在玩某些游戏时会有些问题。比如格斗类游戏,那个十字实在太小,搓招很累啊。另外需要部分反馈控制的时候也会暴露其不足,比如实况,在控制射门力度的时候同样做不到随心所欲,但它的摇杆手感做的很好,震动的真实感也很强,所以用来玩生化4真的很合适。
8)XB 说实话我不太喜欢XB的十字键,特别是打拳皇那种需要不停输入指令的游戏时,你会发现连快走都按的很别扭,另外ABXY互相离的也太远了,同样按键手感也偏硬了点,XB手柄的亮点是它的模拟摇杆,定位精确,键程适中,可惜我不喜欢FPS
9)XO 和NGC手柄一样,握着很舒服,另外原来XB手柄的缺点也基本都改良了,但十字还是差那么点,如果十字能和SS柄按上去那么舒服,那我承认它是所有主机中最完美的控制器:D
以上文字都是在老板眼皮子底下码完的,行文可能有不规范的地方,另外写的也很急,有些意思可能表达的不够清楚,大家将就看
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本帖最后由 IORI8 于 2008-9-11 18:07 编辑
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NGC的波鸟也比原柄感觉好,握着很贴手
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