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港真,奥德赛式的大金刚真的游戏性满载?

引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2025-7-20 14:13 发表
关卡设计相比奥德赛要粗糙的多,基本没有设计精妙的感觉。

不过我儿玩的很开心,瞎捶傻乐。
果然还是有正常人,网上各种吹得比奥德赛强上一倍。
高强度三天1周目全收集玩下来(没解锁二周目新增挑战前列表清空),地图量是确实够大,但是感觉确实不如奥德赛收集设计精妙,而且也能理解为啥剧情薄弱会成为扣分点,主要就是宝琳存在感太低了,有她没她感觉没啥区别


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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2025-7-20 15:00 发表

https://stage1st.com/2b/thread-2256905-1-1.html
之前就看过这帖子,不愧是任谭,有的评语尬的都脚扣三室一厅了
什么100m就感受到超越奥德赛了,然而第一关是tm视角最难受的一关,因为小空间特别多各种卡视角,不少还都是不能破坏地形,反而是后面到了开阔地视角问题才改善了。
还有什么媒体集体翻车,这尼玛不就是公认的不如奥德赛吗。



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引用:
原帖由 llawlieto 于 2025-7-21 15:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
奥德赛我自己玩不下去,这个大金刚感觉比奥德赛能好一些,但吹成年度游戏我只能233
主要是奥德赛感觉还是老3d马那种操作难度,人物有惯性,有点脚滑,刚蕉主要就是入门超级简单,猴子性能超强,就算到后期整体操作要求也没有显著上升,比奥德赛难度低的不是一点半点,谜题也没奥德赛那么刁钻。导致玩刚蕉没有奥德赛那种,哇原来这地方都有月亮 这种感觉。


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