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[业评] 3D动作游戏不同难度大幅更换敌人配置来提升重复可玩性,是由《忍龙1black》发明的吗?

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原帖由 @盖尼茨  于 2025-10-18 12:04 发表
我主题讨论就是敌人大部分场景全面更换,良心设计,增加耐玩

而不是偷懒、少部分更换

是不是忍龙1开创的
我有印象的不同难度下敌人配置不同是从合金装备开始的,合金装备1代应该早于忍龙1


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