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[业评] 有没有发现小岛秀夫的一个特点,总是喜欢让角色面临紧张的局面时

小岛的MGS系列(MGS1除外)最大的问题就是角色长篇大论,把本来应该作为设定的东西都制作成过场给玩家看,就比如MGS3,那些与冷战和政治派系相关的信息完全没有必要做成过场,直接放在物品说明里就完事了。如果宫崎英高来做MGS,肯定这么处理


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原帖由 ADA2 于 2025-10-31 16:19 发表
3代山猫出场就是尬的开始,只能说时代变了这种有局限的风格还是安静的成为记忆最好。
原作玩的时候还好,这次重制版使用的是真实人物建模,还做猫叫就让人尬得头皮发麻



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原帖由 jk02 于 2025-10-31 17:05 发表

MGS1是典型的长篇大论
最墨迹的就是结尾,好不容易打死最终BOSS,以为游戏结束了,结果放了一段科教片,播完了又是下一段,然后又是下一段……


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引用:
原帖由 majian1 于 2025-11-1 12:00 发表


是的,20年前看这个开场总觉得哪不对劲,你现在这么一说喷了,这不就一个纯纯的傻叉嘛。
傻叉倒不至于,但肯定是装逼装过头了。部队出身的,服从纪律是天职,再牛逼的人如果像裸蛇这么装逼,也不可能生存下去

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引用:
原帖由 majian1 于 2025-11-1 20:37 发表


这两人没法合作的,三上的游戏里,台词为角色服务,几句话说清当前剧情,体现角色个性,就可以了,别TM废话,赶紧把操控权交到玩家手里,游戏好玩才是正经。

小岛的游戏,非常非常非常非常多的废话,“老子写 ...
说得好,两个人的确是完全不同的风格

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引用:
原帖由 kkkooouuu1 于 2025-11-4 09:17 发表
posted by wap, platform: Android
游戏,戏剧都一样,要有矛盾,无巧不成书
这和矛盾有啥关系,小岛的问题是过度叙事,节奏太拖沓,本来三句话能说清楚的剧情偏要给你演三个小时,这你受得了?

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