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今天开玩黑神话悟空,刚开局就喷了,这游戏比明末还蠢

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原帖由 mingwang 于 2025-8-30 11:03 发表
出皮角版了?
出XB版了,能忍到今天才玩也不容易


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原帖由 @bear123  于 2025-8-30 09:44 发表
可惜了,这游戏真正的问题是最后一关烂尾,但是美术、文字设定这两个长板太长了,好好玩的话,是游戏生涯中值得记忆的佳作。
它还有个问题就是战斗系统太复杂或者你可以说丰富,但是没有设计经验导致上手引导很差,闪身和识破这两个最核心的战斗功能,被做成了技能点,升很多级才能点出来。
黑猴没盾,闪身就相当于魂里面的盾牌,你想象一下魂如果把持盾变成一个技能点,让你裸打几个小时以后才给你是什么感觉。
而识破是战斗中闪避、打断敌人连招、掉血的关键,他们也放在技能点里面,而且操作时间窗口很短,不练一练根本试不出来。
这两个基本的东西一开始不给,刚点出来也是高手向操作,只能通过加点、装备来增加容错度。等到你配置完已经是中后段了,很多新手根本坚持不到这一步就劝退了。
如果你有一些动作游戏经验,强烈建议你耐心练一下,这游戏值得二周目。
说的很好,仔细想想是这么回事,黑猴的难度曲线还是有待调整



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