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[业评] 这是我搜到的零系列的销量,靠不靠谱?

《零~zero~》        PS2        约10万份(日本)        系列首作
《零~红蝶~》        PS2/Xbox        约14万份(日本)        系列口碑最佳作之一
《零~刺青之声~》        PS2        约10万份(日本)       
《零~月蚀的假面~》        Wii        约7.5万份(日本)        系列日本销量最高作品
《零~濡鸦之巫女~》        WiiU        约4.6万份(日本)        原版销量惨淡
《零~濡鸦之巫女~ 复刻版》        多平台        34万份(全球)        2021年发售,几乎是系列最佳销量
《零~月蚀的假面~ 复刻版》        多平台        12万份(全球)        2023年发售


即便是系列口碑最好的零红蝶,也只有14万份销量,换成其他游戏,早就被终结了,根本不可能有续作。零系列全系列加在一起有100万份吗?这么多年能一直活着,究竟靠什么呢?


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引用:
原帖由 @link520  于 2026-3-19 16:03 发表
聪哥死了这系列就没新作了。你说呢
真正意义的新作肯定没有,但红蝶重制算不算新作呢?



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大家争论海外版销量其实意义不大,作为一款和风恐怖游戏,零的市场主要还是在日本国内,海外只是小头,即便以PS2时期的销量标准来衡量,零系列都应该是被枪毙的那类,记不记得死亡空间500万销量还被EA判死刑?除非成本极低,否则无法解释这个系列为什么会有续作。

不过这个重制版在更新补丁后真的是好玩到停不下来


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引用:
原帖由 @link520  于 2026-3-20 07:26 发表
你记错了,死亡空间不是500w销量被判死刑,判死刑是因为没到500w的目标,而且死亡空间是超高投资,中回报,一直都不怎么赚钱,3代销量还下滑就停了

而零是中低投资,低回报,到了ps3时代开发费用大幅上升自然而然就死亡了

忍龙新作要是没有微软投资大概率也不会有,魔女也是同样的道理,销量突破天际的鬼泣都这么多年没续作

现在因为制作游戏成本越来越高,宣发越来越贵,大厂越来越路径依赖,集中全社资源压在几个大ip上,其他ip的生存空间就会极度压缩,最明显的se,卡普空这种八方2销量腰斩之后新作没影了只剩下炒手游的冷饭,制作组跑去外包马里奥与路易rpg新作,三角战略全球破百万的新ip续作也是说砍就砍,卡普空更是集中在街霸,mh和生化三个大ip,逆转多少年没新作了,洛克人资源也少得可怜,上面提到的高销量鬼泣也很惨
哎,制作成本高企极大压缩了中小规模游戏的生存空间,像块魂,蚊,铃木爆发这样的个性游戏很难再看到了

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