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[专题讨论] 赞同《吞食天地2赤壁之战》为清版ACT巅峰的举手

完全同意啊,黄血系列玩得最多的一作,真正的百玩不厌


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不知道有没有民间改版给吞食2加上奔跑的



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原帖由 @孤高の英雄  于 2025-8-26 23:12 发表
用吞食2人物加怒之铁拳2地图做的游戏,有奔跑,没有专属动作,其实就是加快了移动速度。
是一直快跑还是前前变快跑


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原帖由 @极度深寒  于 2025-8-26 19:35 发表
我发现某些世嘉粉丝总是有一种蜜汁自信,就是世嘉游戏可以碰瓷世间所有游戏,家用机如此,街机亦然...

那个啥啥战斧外传就是有个角色是人马棒槌女的那个? 当初我这里机厅虽然不多见但也是有的,虽然我没深入钻研过但好歹也是投过几个币的,好歹还知道是怎么回事...

一个连指令技都没有的所谓清版动作游戏(没有指令技意味着没有连续技的概念,万事皆靠平A,这点应该不会有人来争),居然也能有资格和卡婊“比一比”了,拜托碰瓷也请碰的有点技术含量好不好?

当年九十年代初街机上跟风卡婊的那批所谓街机2.5D清版动作游戏,世嘉也好SNK也好可乐妹也好数东也好,它们的东西有一个最大的共性特点: 就是连续技、立回、目押、相性、地形压制等等等等这些概念一概没有,在它们看来2.5D清版动作游戏似乎就只要把2D平面动作游戏加上个Z轴可以进行上下方向的纵深移动就完事了,结果就是画虎不成反类犬,让卡婊和机厅中一众玩家们笑掉大牙...

在我个人看来,街机也好家用机也好这类型游戏只有两种: 一种是卡婊出的,另一种是碰瓷卡婊的别人家跟风出的,前者地位无需多言,至于后者之中做得好的最多也就是能玩,且数量极少不超过一只手...

至于说什么能和卡婊“比一比”,这是压根就不存在的伪话题...
不能同意更多
卡普空是做2d格斗游戏起家的,所以他的清版中加入了很多格斗游戏的招数和理念,相对其他2d清版来说,就是降维打击。

而世嘉是做3d格斗游戏的。2d清版街机盛行之时,世嘉还是个格斗游戏的门外汉,做出来的产品品质可想而知。将此时的世嘉清版和老卡清版比较,其实是不公平的。

但是到了3d游戏时代,情况又有不同。老卡此时的重心转移向生化危机,而世嘉反而做vf做得风生水起。spikeout就是继承了vf和格斗之蛇基因的大成之作。在3d清版这个领域,世嘉成为了当之无愧的王者。只可惜此时清版游戏已经彻底沦为边缘游戏。spikeout的xb移植版竟然只卖了4万套。实在让人唏嘘

本帖最后由 SpikeoutFE 于 2025-8-27 05:44 通过手机版编辑

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原帖由 tyhtyjuj776 于 2025-8-27 06:40 发表
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Xbox那个版本和街机版区别之巨大根本不是一回事,所有角色造型场景贴图光源打击感完全不同,比忍龙1和∑区别大得多,很多人好像不在意,总是把他们俩混为一谈。
我当然知道它们有区别,但是这款游戏销量的低迷不在于游戏品质本身,而在于3D清版过关这个游戏类型已经完全落伍了,起码不适用于家用机。

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原帖由 VODKA 于 2025-8-27 08:35 发表
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但最后真正定义了现代3d动作游戏范式的还是卡婊,鬼泣一出谁与争锋?
3D动作和3D清版是两个完全不同的游戏类型,没法比啊

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原帖由 nikutai 于 2025-8-27 10:46 发表
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3d动作远不如2d来得爽快,感觉就是我打我的,你打你的,首先距离感和方向感就无法精准把握。
你说的这种情况在SpikeoutFE中不存在

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原帖由 狂涂 于 2025-8-27 11:08 发表
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Spikeout街机版为啥不移植,世嘉真是天才。。。
移植了,如龙8中的街机游戏,虽然是模拟器移植,但也算是官方移植。

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原帖由 nikutai 于 2025-8-28 15:47 发表
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怒铁2最大的问题其实是平台是md,性能不适合火爆的清版动作,音画手感都严重受限。如果是在cps上开发不敢想像。
怒铁2之所以声望如此之高,恰恰因为它出现在MD平台。在这个平台上怒铁2肯定是村里唯一的大学生。但如果怒铁2真的发售在街机平台,评价会低很多。因为比较的对象变了

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原帖由 极度深寒 于 2025-8-29 09:17 发表
posted by wap, platform: 小米
因为楼主的主题是在与人探讨吞2是不是“清版巅峰”,这话题的性质显然不是“随便玩玩开心就好”抑或当年街机厅里的屁孩们哪知道谁谁谁“好玩不好玩”...

我个人认为当初机厅里随便 ...
兄弟,你太认真了,本身这就是个主观感受表达贴。恐龙我也玩,也很喜欢,但是在我心中,的确很难和吞食天地2放在一个挡位,无论是文化背景,还是配色,还是动作设计,三国志2都是我童年记忆中最靓丽的那一抹颜色

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