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原帖由 @孤高の英雄 于 2025-8-26 23:12 发表 用吞食2人物加怒之铁拳2地图做的游戏,有奔跑,没有专属动作,其实就是加快了移动速度。
原帖由 @极度深寒 于 2025-8-26 19:35 发表 我发现某些世嘉粉丝总是有一种蜜汁自信,就是世嘉游戏可以碰瓷世间所有游戏,家用机如此,街机亦然... 那个啥啥战斧外传就是有个角色是人马棒槌女的那个? 当初我这里机厅虽然不多见但也是有的,虽然我没深入钻研过但好歹也是投过几个币的,好歹还知道是怎么回事... 一个连指令技都没有的所谓清版动作游戏(没有指令技意味着没有连续技的概念,万事皆靠平A,这点应该不会有人来争),居然也能有资格和卡婊“比一比”了,拜托碰瓷也请碰的有点技术含量好不好? 当年九十年代初街机上跟风卡婊的那批所谓街机2.5D清版动作游戏,世嘉也好SNK也好可乐妹也好数东也好,它们的东西有一个最大的共性特点: 就是连续技、立回、目押、相性、地形压制等等等等这些概念一概没有,在它们看来2.5D清版动作游戏似乎就只要把2D平面动作游戏加上个Z轴可以进行上下方向的纵深移动就完事了,结果就是画虎不成反类犬,让卡婊和机厅中一众玩家们笑掉大牙... 在我个人看来,街机也好家用机也好这类型游戏只有两种: 一种是卡婊出的,另一种是碰瓷卡婊的别人家跟风出的,前者地位无需多言,至于后者之中做得好的最多也就是能玩,且数量极少不超过一只手... 至于说什么能和卡婊“比一比”,这是压根就不存在的伪话题...
原帖由 tyhtyjuj776 于 2025-8-27 06:40 发表 posted by wap, platform: VIVO Xbox那个版本和街机版区别之巨大根本不是一回事,所有角色造型场景贴图光源打击感完全不同,比忍龙1和∑区别大得多,很多人好像不在意,总是把他们俩混为一谈。
原帖由 VODKA 于 2025-8-27 08:35 发表 posted by wap, platform: Android 但最后真正定义了现代3d动作游戏范式的还是卡婊,鬼泣一出谁与争锋?
原帖由 nikutai 于 2025-8-27 10:46 发表 posted by wap, platform: Android 3d动作远不如2d来得爽快,感觉就是我打我的,你打你的,首先距离感和方向感就无法精准把握。
原帖由 狂涂 于 2025-8-27 11:08 发表 posted by wap, platform: Android Spikeout街机版为啥不移植,世嘉真是天才。。。
原帖由 nikutai 于 2025-8-28 15:47 发表 posted by wap, platform: Android 怒铁2最大的问题其实是平台是md,性能不适合火爆的清版动作,音画手感都严重受限。如果是在cps上开发不敢想像。
原帖由 极度深寒 于 2025-8-29 09:17 发表 posted by wap, platform: 小米 因为楼主的主题是在与人探讨吞2是不是“清版巅峰”,这话题的性质显然不是“随便玩玩开心就好”抑或当年街机厅里的屁孩们哪知道谁谁谁“好玩不好玩”... 我个人认为当初机厅里随便 ...