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SE承认ff7rb和16销量不及预期

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原帖由 link520 于 2024-9-21 13:00 发表
posted by wap, platform: Android
ff9这种原作销量日本就占了大半的不等着首发上ns2就是作死
若Se真的夠聰明的話,早該知道為什麽Nintendo到現在都不發一分一毫後繼機的消息,是在傳遞什麽訊息。

但最可悲的,可能還是即便Se知道對方想傳遞的訊息,也什麽都做不了。


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原帖由 小粉粉 于 2024-9-21 20:37 发表

ERA上面讨论贴认为FF的问题有以下几点:
1、PS平台的玩家兴趣发生了极大变化,现在的PS玩家基本转向了网络联机游戏,比如CoD/EAFC/FIFA/Fortnite等。
2、现在PS平台的玩家对独占游戏仅对第一方独占游戏感兴趣,对 ...
說到底,就是Se又當又立。

現在對於Se而言,最恨得大概就是「為什麽Ns不是Sie的主機」這件事。

如果Ns是Sie的主機,什麽機能問題的完全不存在。Se就算是全社總動員也會把各式各樣的優化工具在數個月內研發出來,然後拼死做遊戲,就像當初在Sfc上做的一樣。

現在,Se最大的敵人並不是外部的對手,而是如何在「自身生存」和「做Sie忠犬」這兩件事中做選擇。



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原帖由 依然自我 于 2024-9-22 15:11 发表
posted by wap, platform: 小米
ff系列从七代开始,或者说从6代开始,就一直想走电影化的叙事风格,对画面和演出效果非常的注重,ns那点机能也确实给不了。
se如果想抱老任大腿,那就只能坚持走卡通风格的路线,那么 ...
Se在Ps3上的FF13三部曲,在Psp上的CcFF,FFt-0,哪個登陸的主機機能比Ns強?影響到它「想用電影化敘事風格」了嗎?

不過是下不下得了決心和成本去優化的問題罷了,如NieR







當然,必須承認效果還是有差距,但是,「有差距」和「給不了」,是完全不同的。


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自身已到生死存亡的邊緣,居然還有心於建議的「陣營問題」。

真這麽「貧賤不能移」,當初放著那麽多高性能主機不上,非要去開發Psp遊戲做什麽?3ds上市,capcom不到一年就登陸了魔物獵人3g,Se移植CcFF,FFt-0的難度還能比魔物獵人3g更高嗎?

誰更關心並不重要,重要的是這種移植是不是能讓Se的收入更豐盈呢?是不是對於Se在日本市場的立足和發展更有益處呢?

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-9-22 21:51 编辑 ]

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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-9-23 00:51 发表
真觉得ff垃圾的:比如我,它哪个平台独占我根本无所谓,因为我压根不会去玩,哪怕它跨到pc上我也不会买

虚假的觉得ff垃圾:这游戏为啥不出在我有的平台,卖的那么差,还不跨,罪该万死。

只能说这帖子里没人比 ...
FF現在做得確實很勒色,但真的和我們沒有關系。
首先要清楚,這個樓討論的是什麽問題?並不是FF是不是勒色,而是Se目前是否陷入困境。
這就並不是僅FF一個遊戲,一個遊戲系列的問題。

我們可以不在乎FF這個遊戲會如何,但Se這個企業該何去何從,這應該才是這個樓的主要話題,也是所有參與這個話題的人關心的事。
而現在的問題在於,FF這個遊戲系列本身是死是活,對我們不重要,但對於Se,以及那些與Se綁定的其它的IP是重要的,我不喜歡FF,但我可能對Dragon Quest,Octopath Traveler很喜歡,而FF的失敗,可能殃及Se本身的生存,也影響到我們所關註的Se的其它IP,憑什麽這些遊戲就要被FF所拖累?
如果FF能解綁Se,解綁其它IP,我們誰管你FF是死是活?出在什麽主機上?但這是不可能的,我們又有什麽選擇?

你FF自己願意在Ps主機上捆死隨便,但現在的情況是你FF的市場成績已經嚴重影響了Se的業績,讓Se處於經營困境。FF的項目。哪次不是占據著Se最優良的開發資源,最優先的流通渠道,甚至其它項目都要為你FF讓路,但現在占據最優良資源的FF,卻因為這愚蠢的鎖定Ps主機開發的策略,創造不出最優良的業績。不僅自己沈淪還要拉著其余的IP一起下水,憑什麽?

讓FF登陸Ns,並非是為了什麽「我有的平臺」,而是讓FF這個系列在日本市場能「維持生存」。Ns現在是日本占絕對統治地位的主機,這是客觀事實又不是我們給Se設置的環境。倘若現在在日本占據絕對銷量優勢的是Xbox主機,我們也一樣會提出FF去登陸,登陸哪個平臺並不重要,關鍵問題是現在你Se要想方設法保住日本市場的一席之地吧?此前總有人說「日本市場沒了就沒了,有更大的歐美市場在」,現在看是這樣嗎?沒了日本市場,「爭取」到「更大的歐美市場」了嗎?海外用戶以前會買FF的原因是什麽?是為了體驗和人家本土遊戲的不同樂趣,體驗遊戲的多樣化。現在FF沒了日本市場,所有的設計全向歐美遊戲靠攏,那人家還要特意買你FF玩什麽?還不說DEI這種「正確」機構以後會怎樣讓Se這些遊戲變得人不人鬼不鬼,這就是你想要的結果?

你要是把FF割離出Se,別讓它占著大量優質資源而無所作為,影響Se的其余IP,我們真的不在乎你FF怎麽去搞,愛死不死,誰管你?

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-9-23 09:39 编辑 ]

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並非是他人一再提,只是Se在本月18日才公布了5月13日的業績說明會內容,承認FF兩作均未到達預期成績,導致嚴重虧損罷了

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原帖由 依然自我 于 2024-9-23 10:08 发表
posted by wap, platform: 小米
用现在NS的机能去跟当年的游戏机对比?
史克威尔一直以来的目标,就是要在当时最强的主机上开发出最强画面的RPG游戏,超任的FF6、时空之旅,PS的FF7FF8,PSP的CC等等,全都是这样的目 ...
2007年8月9日在Ps2推出FF XII-黃道十二宮職業系統,請問當時最強的主機是什麽?
2007年9月13日在Psp推出的CcFF,請問當時最強的主機是什麽?
2011年10月27日在Psp推出的FFt-0,請問當時最強的主機又是什麽?

可見,Se並非「一直以來」都把最強主機的最強畫面作為其「目標」,而是有選擇性的。

您之前說的是「給不了」,而非「最強的主機上開發出最強畫面」,如果以後者為標準,那該如何解釋上面這些遊戲的存在?

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原帖由 依然自我 于 2024-9-23 11:19 发表
posted by wap, platform: 小米
呃,我就知道你要咬文嚼字。史克威尔跟卡婊还是不太一样的,有选择性的意思就是会挑选一台最适合ff的主机,未来ns2的机能如果大幅提升的话,ff7重置才有可能上去
最適合FF的主機,指的是寧可把FF放在Psp上也不上Xbox?你是覺得在2007年,Psp比Xbox360更適合FF?是嗎?說機能不大幅提升就不可能,那為什麽不登陸Xbox series x/s,它們的性能也不夠?也需要大幅提升?

你以為現在還是你Se可以挑肥揀瘦的時代嗎?

說「要在最強的主機上開發最強的畫面的RPG遊戲」,不否認這是一個很好的理想。但是,任何理想,都必須有堅實的,豐沛的現實資源作保障,吾王曰「餓著肚子沒有辦法去打勝仗!」以前你可以做,是有著充足的開發資源和壯大的市場作為保障,但現在你已經沒有這樣的保障了,那麽你是不是就應該先審時度勢,向現實妥協,考慮如何吃飽肚子再去實現理想?現在你Se是在虧損,是赤字!那麽你是否應該先考慮扭虧為盈,考慮如何開源節流?怎樣能讓你Se的業績變成黑字才是最重要的事?況且這也並不是以往你Se沒做過的事。為了賺錢生存,Se連Psp遊戲都下大力氣開發過,當初能做到為什麽現在不做?是做不到嗎?

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原帖由 依然自我 于 2024-9-23 11:53 发表
posted by wap, platform: 小米
psp上面是ff外传不是正统续作,两者并不冲突,而且psp就是当时画面表现力最好的掌机,没毛病
為什麽不在Xbox360上出?
3DS發售於2011年2月26日,沒人會認為魔物獵人3p的畫面表現力超得過魔物獵人3g吧?FFt-0為什麽不登陸3ds?

此外,FF7r和rb,也不是「正統續作」,而是remake。

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實際上,FF的開發和行銷以PS系主機為獨占,這是當初Se前Ceo和田洋一在其回憶錄《差不多該說出來了》中公開承認的事實,甚至提到當時的Square幾乎被公開視為Sce旗下的第二方:


そろそろ語ろうか(其の弐)
差不多該說出來了(其之二)

……
それ以前もソニーのセカンドパーティのような位置づけだったところに、財務危機を救っていただいたとあっては、自他ともに認める完全なるソニー傘下になったことになる。

以至於在那(Square與Nintendo就便攜機遊戲開發事宜談判)之前,該公司被業界定位為Sony的第二方企業,尤其是在那次財務危機被Sony拯救後,連Square都以是Sony旗下的完全子公司自居了。

……

当然、ファイナルファンタジー(以下、FF)はPSに独占的に供給して欲しいとの条件は付いてくる。

當然,合同中附加了Final Fantasy(以下簡稱FF)必須向PS主機獨占供給的條件。


所以,並不是什麽「一直以來以最高性能的主機製作最高畫面效果的RPG」的所謂「堅持」,其實就是很簡單的,以PS主機為獨占平臺就是了。並非是為了最高的畫面效果而選擇了PS主機,而是因內定了必須由PS主機獨占,才用它當時最占優的部分來做借口。如果當時PS主機是銷量最優,性能次之,就用銷量作登陸理由;反之,就用性能作登陸理由。

Se真正在業界表現的最「公平」,最「端水」的時代,恰是和田洋一擔任Ceo的時期。在這一時期打破了很多Se內部已約定俗成的「親Sce規則」,將自身遊戲「平均」地投放當時的三個主力機種。而等到和田洋一退任,松田洋祐接替後,便又故態復萌了。

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原帖由 卖哥 于 2024-9-25 09:25 发表
独不占NS的游戏多了去了。

按照同代主机移植NS的例子,比如巫师3和霍格沃兹,都是其他平台之外找团队专门开发的,另存为的作品增加的就是一些调试费用,几千套回本,而这种可能需要重写代码重做材质的游戏回本线应 ...
《CcFF-r》笑而不語,三個版本Ns版至少在日本市場賣得最好,且還是在首周銷量低於Ps4、5兩版的前提下,以連續11周保持在Top.30以內的成績,最終追上的。

按賣哥之前竭力表明Ns版的效果多差,但仍展現出這一成績差,可見日本市場的Ns用戶並不會過於在意呈現的效果是不是足以數毛,和海外用戶不太相同。

要掙海外用戶的錢,確實不需要指望Ns版太多,但現在您Se最迫切的需求,不應該是在日本市場立足嗎?你能在日本市場再多出七八十萬乃至六七十萬的成績,海外市場哪怕只能多十幾萬不照樣也是賺的嗎?這個賬,賣哥是算不過來嗎?還是說您認為以FF的號召力,在日本一個總銷量已經超過Nds的主機上,連六七十萬的成績也難以達到?

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柏德之門和黑神話也不是日本公司開發的遊戲啊,它們的面向用戶和FF是不同的。

難道能因為Gta系列不需要日本市場加持,就認為Dragon Quest和魔物獵人同樣也不需要?

況且對於FF這樣的作品而言,日本市場和海外市場是不矛盾的,完全可以兩個市場共同進步,不會有人認為FF顧了日本市場的銷量就一定會用海外市場來獻祭吧?Ps上的7日本市場表現很好,難道它的海外市場表現就一定不好嗎?

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-9-25 11:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-9-25 12:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
你可真能瞎掰,霍格沃兹NS版去年11月发售后,不到2个月仅在英国实体版销量就是NS年度第三,第四卖了30多万张实体。在西班牙实体版销量跟PS4版打平。这还没算其他国家和数字版销量。
移植版霍格華茲傳承推出僅半年後,Nintendo就宣布對Shiver Entertainment收購,作為全資子公司。可見對霍格華茲傳承的移植效果和銷售成績是非常滿意的,否則不會那麽高效率。

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