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许多第三方至今拿不到ns2的开发套件

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原帖由 majian1 于 2025-8-26 12:44 发表
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你是平台老大你这么搞别人没办法,你任天堂从N64开始就再也没做过第三方的主力平台,也这么搞?

打天下你这么搞,治天下也这么搞?
但問題就在於,nintendo現在還就是有這資本的。

日本市場現在已經是牠一統天下自不必提,海外市場牠也並不弱。一億兩千萬的裝機,最起碼可以算Ps5和XsS/X銷量的總和吧。

現在牠就是真的這麽做了,第三方也無計可施,最多不就是「獨不占」嗎?牠沒見過?沒經歷過?你能想到的頂頭的反抗招數,現在對牠也沒什麽意義,牠不會因為你搞「獨不占」而失去市場,市場也不會因為你的反抗而萎縮,消亡,反而是你被自己的行為屏絕於一個1.5億的大市場之外。被邊緣化,損失的是你自己的營收與市場號召力。

誠實地說,古川沒有意圖恢復昔日要求第三方購買卡帶生產與出荷機製,已經是很收斂的結果了。即便是根據數毛社「披露」的最過分的條件,也不過是要求第三方在能給switch 1做遊戲移植的條件下,應以1為開發優先選擇,通過2的向下兼容形式推出,可見Nintendo早已深諳遊戲業的套路,只是利用自身目前的優勢地位給那些不聽話的第三方出個小小的難題而已。


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這件事其實有點類似於第22條軍規——瘋子可以免於飛行,但必須自己提出申請獲得通過。而如果你能神智正常地提出申請,又說明你沒有真瘋,沒有真瘋就不能免於飛行。

現在Nintendo若是真的提出這點——那些說開發Ns1遊戲做不到的開發組想要獲得Ns2的開發工具,那麽你就需要做好Ns1的遊戲並讓它被Ns2所兼容,證明你有認真開發Ns2遊戲的態度,才能申請得到Ns2的開發工具。而如果你真為此做好了一款Ns1遊戲,就說明你之前說開發Ns1遊戲做不到的說辭是謊言,你的態度就有問題,就不能申請得到Ns2的開發工具——應該就是故意給那些當初拒絕優化投入給Ns1開發遊戲的第三方臉色看,無論你開發不開發,你都得不到工具。



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原帖由 fooltiger 于 2025-9-1 09:54 发表
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你这个属于恶意推断了

是给ns1时代没出力的人脸色看没错,但你不能说做好ns1版也拿不到ns2开发套件,没有证据能说明这种事会发生。

本帖最后由 fooltiger 于 2025-9-1 09:59  ...
可現在的問題不就在於,根據數毛社的描述,一些第三方在抱怨得不到Ns2的開發工具,Nintendo要求他們開發Ns1遊戲,用向下兼容的方法登上Ns2。也就是如果他們這樣開發了,就「無須Ns2開發工具」了。因為所有的Ns2遊戲都可以按這樣的模式來開發。

沒說做好Ns1版的遊戲的廠商,Nintendo也會為難牠們的。為難的就是當初那些在Ns上故意不出力的第三方。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2025-9-1 11:24 编辑 ]


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原帖由 小粉粉 于 2025-9-1 11:21 发表
无主之地4、星球大战、艾尔登法环的移植极其糟糕,这其实是第三方大厂对NS2的真正态度。
其實Nintendo收購如Shiver Entertainment這樣的工作室,就是為第三方提供優化移植服務。

但許多第三方卻不肯借助這些工作室之手移植作品,寧可自己移植,還優化不好。然後就把責任都推到開發環境上去。

原因就是如果牠們借助了這些工作室的幫忙,且移植優化的出色,那麽以後就再無任何借口說自己做不到了。

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原帖由 SpikeoutFE 于 2025-9-1 14:02 发表
现在很多游戏都是NS2独不占,这就是老任希望看到的马
現在第三方搞NS2獨不占,能被傷害到的還真說不準是誰。

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原帖由 ジム 于 2025-9-1 18:49 发表
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我也是不懂,新机发售了,还要求第三方做好旧机向上兼容是个什么B思路?不就是旧机很多游戏跑不动了才三不占的么?任地狱大概心里真的没点B数

至于拿霍遗举例来说第三方故意不出 ...
你說的這些,在一般情況下,是沒錯的,完全準確的。

但問題就在於,現在你所謂的「一般情況」嗎?並不是。

你認為第三方獨不占是因為性能,但顯然現在的Nintendo並不這麽認為。作為在遊戲界裏混跡40年以上的老廠,這其中的奧妙多得很,很多事並不是表面上展示出的那樣。

當然,從某種意義上說,在以往的遊戲界哪怕是Nintendo就有這樣的疑惑,也無從驗證,因為當年的牠並不是執市場牛耳的企業,即便牠懷疑很多第三方就是拿性能做借口,也無計可施。但現在不一樣了,Nintendo已幾乎把其牠的所有競爭對手都擠出了日本市場,甚至包括移動端和Steam,在日本也被相當程度邊緣化。而在海外,牠的硬體售賣狀況也不弱,在這種情況下,Nintendo就有了能夠給那些不出力的第三方以臉色的資本。你第三方就算去隔壁又有什麽用呢?你能做到的極致不也就是「獨不占」嗎?難道「獨不占」能影響Ns1和Ns2的售賣?並不能。有沒有你第三方的作品,人家都有錢賺。

「獨不占」是一柄雙刃劍,能夠傷害硬體商的利益,也同樣能夠傷害這樣做的軟體商。在一個硬件進行市場開拓時,自然會更多地造成對硬體普及的威脅,但在一個企業的硬體已占據了市場的絕對優勢之後,你再用牠來作勢,其實就是作繭自縛,自己把自己隔絕於一個巨大的市場之外,這點對於那些傳統的日本廠商而言尤為致命。歐美廠商苦日本市場久矣,倒不是太有需求的。

說到底,這實則就是硬體商的Nintendo和軟體商的第三方在進行博弈,就是要看看有些軟體商說的「性能問題」,是不是真的。

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原帖由 信步闲庭 于 2025-9-2 00:07 发表
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ns2和第一方游戏销量又不受影响,任地狱自己吃饱美滋滋
黑子们没办法唱衰地狱的硬件和软件,只好唱衰第三方。多少年的把戏了,说得他们自己有多关心第三方似的
應該說這也是Nintendo奮鬥了許多年,才最終達到了今天這樣,能夠以一己之力抗衡全部第三方,不需要憑借第三方也能把硬體做到銷量第一位的成績。任何成功,都不是白來的。

而現在,只是Nintendo如何去運營這種力量的問題了。

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原帖由 ジム 于 2025-9-2 12:09 发表
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NS独不占不就是性能问题,霍遗只是极少数例子,绝大部分三厂才懒得在你孱弱的平台上花时间精精力同步首发新作……所以才看到NS上花精力移植的大部分也就是些非同步首发的冷饭,PS5 ...
當然允許第三方「懶得」在Ns上優化,但懶得優化,懶得同步首發新作的結果並不是Ns這臺遊戲機賣不出去,而是你第三方在Ns上推出的遊戲賣不出去,以及不登陸Ns的作品在某些市場譬如日本市場賣不出去。最終就是別人的主機照賣,你的大作虧錢。就像SQUARE ENIX那樣。

不就是這樣嗎?

原本這些作品,是第三方用於向第一方待價而沽的工具,牠體現出的價值是「我的作品登上或不登上你的主機,會對你的主機的銷售造成正面或負面的影響」。但現在很多情況就是,你不登,或者不同步登,最後牠的硬體銷售不受任何影響,反而是你的作品因為市場受面不足,無法像以往那樣售賣出理想的銷售數字。牠該賣照賣,你蝕本虧錢。那你身為商人,非要這麽做的理由又是什麽呢?

還有,日本市場是否今天仍值得吹噓且不論,但擁有日本市場並能穩定獲利的,那就比那些無法進入這個市場的廠商企業多了盈利的保障,對吧?都罵konami,但好歹牠日本方面25年3月的財報記錄創10年最佳,在Ns上開發如桃太郎電鐵等遊戲,僅遊戲業務就貢獻了千億日元的凈利潤,怎麽說,也是比有誌氣拒絕在Ns上發布大作的SE,同期財報顯示損失200億來得強吧?

Ns2本身確實不是很普及,但牠好歹還有Ns1這個前輩在頂上啊。現在的情況從來不是Nintendo在求第三方登陸Ns2,而恰恰是反過來的吧?你強調基本盤在哪裡並無意義,無論你的基本盤在什麽地方,Ns2的銷售也不取決於哪個第三方的遊戲軟體。第三方能做到的頂頭,不就是「獨不占」嗎?牠又不是沒見過。有任何作用嗎?不玩就不玩吧,Ns1時,第三方跟著Nintendo玩,又玩出了什麽了不起的業績呢?Ns1現在的成績,又有哪一項是取決於第三方遊戲所帶來的福祉呢?

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2025-9-2 12:59 编辑 ]

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