混世魔头
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原帖由 @信步闲庭 于 2025-9-23 21:03 发表 原生用同等级的抗锯齿是不是比dlss强
原帖由 @GBA 于 2025-9-23 21:38 发表 确实像你说的那样,2025年的游戏,DLSS的抗锯齿是压倒性的NB啊,而且画面帧数都有提升 或许从今年开始,DLSS已经成为了标配,如果INTEL肯和NVIDIA合作开发一个集成式CPU,然后带到游戏机上,那就NB大发了
原帖由 @GBA 于 2025-9-23 21:48 发表 目前的话都讲究向下兼容,估计下一代XBOX和PS都是AMD架构,FSR可能是对于电视游玩的游戏机唯一靠谱的方案,索尼自家的PSSR好像还是不能打
原帖由 @yfl2 于 2025-9-23 22:20 发表 说dlss比原生好的前提是没有 各种伪影,然而很多游戏里是做不到的,比如2077 所以就看你是在意多数时间更好,还是在意特定场景下画面有没有bug了
原帖由 @鬼冢英吉 于 2025-9-24 10:21 发表 因为dlss的本质是机器学习,一个游戏玩的人越多,AI学的就越透,效果自然就越好
原帖由 @naughtyben 于 2025-9-24 13:48 发表 dlaa是不是属于dlss? 有的游戏放一起 有的是dlaa单独 但dlaa感觉画面更好但特别吃机能