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虚心求教,我看剑星的DLSS比原生分辨率画面还好,怎么做到的?

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因为DLSS现在还自带比原来更牛逼的抗锯齿效果,不但抗锯齿能力非常强,还能保留很清晰的细节,单纯一个原生拿什么比?

理论上,原生画面+抗锯齿+低延迟技术=DLSS

但是因为抗锯齿技术除了DLAA外,DLSS是最强的(其次是FSR和XeSS,现代的超分辨率技术都带抗锯齿),而且没有单独的低延迟技术存在,所以DLSS就是目前综合最强的,原生根本不够打

本帖最后由 君思睿 于 2025-9-23 20:10 通过手机版编辑


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原帖由 @信步闲庭  于 2025-9-23 21:03 发表
原生用同等级的抗锯齿是不是比dlss强
没有同等级的抗锯齿,有也是DLSS的副产物DLAA……

而且用了的话帧数会降低很多,所以反而不如开更高特效+DLSS,或者你的显卡真的强大特效帧数都开到头了,那就开DLAA,反正都是DLSS一家的,原生已经没任何意义了



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原帖由 @GBA  于 2025-9-23 21:38 发表
确实像你说的那样,2025年的游戏,DLSS的抗锯齿是压倒性的NB啊,而且画面帧数都有提升
或许从今年开始,DLSS已经成为了标配,如果INTEL肯和NVIDIA合作开发一个集成式CPU,然后带到游戏机上,那就NB大发了
FSR4就可以,效果比最新的DLSS4稍微差一点,虽然官方只能在最新的RX9000系列显卡上跑,但是玩家根据泄露出来的源代码已经在RDNA2甚至Steamdeck上跑起来了,速度也就比FSR3慢一些,但是比原生分辨率效果更好,帧数也更高,也是带抗锯齿。然后加上第三方的帧生成算法,目前可以在Steamdeck这种硬件上50帧FSR4效果跑《最终幻想7 重生》。

FSR4肯定会给PS5或者后续机型用上的,下一代游戏机都是AMD家的芯片,如果再稍微升级一下达到目前DLSS4的水准也不奇怪

对了,PC可以用Optiscaler这个软件替换各种升频技术,所以所有DLSS游戏都可以替换成FSR3/4跑,反之亦然……

本帖最后由 君思睿 于 2025-9-23 21:47 通过手机版编辑


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原帖由 @GBA  于 2025-9-23 21:48 发表
目前的话都讲究向下兼容,估计下一代XBOX和PS都是AMD架构,FSR可能是对于电视游玩的游戏机唯一靠谱的方案,索尼自家的PSSR好像还是不能打
不知道是不是AMD的策略,先保证自家的显卡有卖点,再输出给PS5和后续游戏机普及占有率

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原帖由 @yfl2  于 2025-9-23 22:20 发表
说dlss比原生好的前提是没有 各种伪影,然而很多游戏里是做不到的,比如2077

所以就看你是在意多数时间更好,还是在意特定场景下画面有没有bug了
原生最大的就是锯齿问题和锯齿带来的细节模糊,是的,原生反而不清晰和模糊了,而DLSS无处不在清晰无比的线条和细节,伪影很难察觉。最近打《无主之地4》驾驶载具飞驰的时候才注意到,但是把一些设置细节调高后就需要仔细看才能发现了。

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2025-9-24 10:21 发表
因为dlss的本质是机器学习,一个游戏玩的人越多,AI学的就越透,效果自然就越好
英伟达有个专用超级计算机,配了几千个GPU,连续7*24*365跑了6年来进行数据学习和模型优化,现在还在继续跑,已经不用人工了

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2025-9-24 13:48 发表
dlaa是不是属于dlss?

有的游戏放一起
有的是dlaa单独

但dlaa感觉画面更好但特别吃机能
DLAA算DLSS的一个模式,只是在原生分辨率下使用DLSS的抗锯齿技术实现画面升级。
DLSS是升频器,将低分辨率的画面升级到高分辨率。

其实就是一个东西,但是为了让用户区分功能分开好点,毕竟DLAA只是一种抗锯齿算法,DLSS是升频器+抗锯齿算法
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  • naughtyben 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-9-24 14:34

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