魔头
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原帖由 @EpilogueSKM 于 2025-3-2 16:59 发表 老黄这代50系架构偏向重新融合,结果一坨屎,不见得合并对游戏图形性能而言就一定是好事,ai部分游戏玩家用不到提升再大也没用。 本帖最后由 EpilogueSKM 于 202532 17:01 通过手机版编辑
原帖由 @hourousha 于 2025-3-2 13:21 发表 int4怎可能比FP4精度更低?FP4的优势是和高位数的浮点转换更直接,更有效率。
原帖由 @Epilogue 于 2025-3-3 00:49 发表 你说的和我说的压根没关系,我说的是40系到50系的架构变化,50系架构更偏向于为ai服务,然而目前blackwell的架构对游戏而言基本没啥提升。你说的tf模型,支持f8计算的40系也能完美适配,50系新加的fp4目前看对游戏确实没卵用,连黄皮子吹的ai插帧现阶段也不如光流插帧。你要说ai超分,英伟达dlss2开始都吊打amd fsr多少年,今年更新tf模型你才后知后觉? 1223101
原帖由 @Epilogue 于 2025-3-3 10:49 发表 如果T模型的效能在fp4上能有显著提高,为啥40系和50系同样开启T模型后,帧数损失几乎没差距呢?之前tpu的测试显然是勘误,后面其他媒体包括数毛社测下来得出的结论两者损失几乎没太大区别。
原帖由 @Epilogue 于 2025-3-3 12:19 发表 所以你到现在还没明白我说的是啥,我说gpu架构全面为Ai服务对图形来说并不一定是好事,50系就是很好的例子,而不是说ai单元无用。同理rdna转udna并不代表架构对图形性能的提升就会大。
原帖由 @Epilogue 于 2025-3-3 13:07 发表 对牛弹琴,我前几楼发的40系和50系的架构显然你是根本没看,或者看不懂,50系这个全面为ai服务的架构游戏层面比40系领先在哪里?