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黄皮衣有恃无恐,裤兜里真揣东西!

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J/K都是Transformer算法的DLSS,前面的都是CNN算法的


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RTX50系列降价,RX9000也会降价的,他们两家早就安排好了座次



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Transformer算法的J模和K模,看老外的测试,只有在极端情况下,例如铁丝网后面的水池之类的,才会有一点点闪烁。而且K比稍微早一点的J又更好一些,闪烁更小。

DLSS的算法最重要的特别干净和清晰,在4K下几乎看不到锯齿了,以前的抗锯齿效果你拖到头都没这么清晰,还有一些副作用。现在升频+抗锯齿一个DLSS全帮你搞定,效果还是顶级的,其实就是变相的提升了游戏的速度,不用开那么高清晰度和效果也能玩。

这一点玩《守望先锋2》特别明显,因为这游戏有问题,老自动从DLSS跳回到FSR,每次肉眼可查的画面变差再进画质一看,绝对是变成FSR了


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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2025-3-12 17:57 发表
其实应该叫dlss cnn,dlss tf,dlss fg,dlss mf。
这个办法好

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