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《明末:渊虚之羽》国外评分一览

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9.7 - XboxEra
9 - Techradar
8.5 - TechRaptor
8.5 - PlayStation Universe
8 - IGN
8 - Comicbook
8 - PSX Brasil
8 - Saudi Gamer
8 - Checkpoint Gaming
8 - Gameliner
7.5 - Noisy Pixel
7 - Hardcore Gamer
6 - Push Square
6 - GamingTrend

4/5 - Insider Gaming
4/5 - The Outerhaven
3.5/5 - Gamesradar
3/5 - Eurogamer

OpenCritic - 76 (42 reviews)
Metacritic - 74 (41 reviews)

一小时前Metacritic还没有,刚刷出来,感觉也不是很高,不过至少中上还是有的

本帖最后由 君思睿 于 2025-7-23 10:26 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @多田野金  于 2025-7-23 12:38 发表
转一个评论,顺便还吹了一波猴

国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》评分现已解禁。IGN8分,MC均分76分。

其中,国外知名游戏媒体PC Gamer仅给出了49分的低分,并对《明末:渊虚之羽》进行了较为严厉的批评。媒体认为,该作在40多个小时的游戏流程中,尽管包含了大量Boss战与NPC互动,却整体缺乏对魂类玩法的创新,仅仅是“拙劣模仿了FromSoftware经典动作游戏的高光时刻”。



评测指出,《明末:渊虚之羽》的战斗系统显得沉闷乏味,关卡设计空洞,甚至连玩家角色的造型也被批评为“更像来自付费外观商店,而非扎根于明末背景的角色设定”。该媒体称,游戏中的最佳抗性装备甚至需要角色穿着内衣上阵,令人难以在血腥肃穆的背景下感受到任何沉浸感。

尽管如此,评测也承认游戏在战斗机制上引入了一项颇具创意的设计:玩家通过闪避或连击可以积攒特殊能量,释放强力技能,无需传统魔力条限制。配合庞大的技能树系统,这一设计在部分Boss战中带来了接近《只狼》的战斗节奏,形成了独特的回合压制与策略搭配。



不过,这些亮点仅限于Boss战部分。大多数普通战斗被批为“形式单一、缺乏打击感”,充斥着“重复出现的敌人和没有意义的路径探索”,而许多设计被认为是直接从《黑暗之魂》、《血源诅咒》等魂系游戏中“照搬”而来。

评测进一步指出,游戏中出现的毒雾区域、不断复活的敌人、复杂错乱的梯子与木板迷宫等元素,与FromSoftware早期作品如“病村”区域几乎如出一辙,却未能融合进游戏本身的世界观和叙事逻辑,导致其更像是“混乱的虚幻引擎技术演示”而非一个具有鲜明文化特色的作品。



“《明末:渊虚之羽》的设定本应为玩家呈现一段充满东方奇诡与末世氛围的独特旅程,但最终却沦为模仿他人脚步的泛魂作品。它缺少一个属于自己的灵魂。”

最后,媒体将其与同为国产作品的《黑神话:悟空》作出对比,认为后者虽然同样借鉴了魂类机制,但成功以中国神话与武术为核心构建出了具有辨识度的世界;而《明末:渊虚之羽》在模仿中迷失方向,难以在众多类魂游戏中脱颖而出。
没有76分,刚看还是75



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引用:
原帖由 @武松  于 2025-7-23 13:17 发表
所以不应该去掉最高分,去掉最低分然后再来看才有意义吗?
也没用,最高分打90的说不如《P的谎言》,这怎么算?

不过很多人提到PS5有性能问题,看来要注意下。很多中评说的问题还是值得一看,纯夸的参考价值很小


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不说广告水军,游戏这个分数加上最近没啥确实能玩一下,评价可以了

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刚去查了,堕落之主刚发售好评差评55开啊,这个评价28开,8是差评(差评77%)

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20分钟没看,好评又暴跌了3个点,现在:

全部评测:
多半差评 (1,796)
SteamDB 好评率:20.01%



评价跌落的速度好快啊

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硬件配置要求写的有问题吧,前期说的硬件能畅玩,买回来以后发现不能,这种营销方式就会导致恶评

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