侠客
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原帖由 @solbadguy 于 2024-9-3 14:55 发表 我打完第一关觉得比原版有意思多了。原版你说说你能怎么打水手?还不是它铲你跳,它傻站出拳你出刀?加个飞镖顶天了。原版几乎每一个boss都是,攻击模式很单调,打法很死板,难度也很低,所以小时候人均一命通关。
原帖由 @solbadguy 于 2024-9-3 15:31 发表 “玩家可以采取的对策”。好玩的act之所以好玩,就是因为好玩的act你能用各种方法去对策敌方的攻击,而不是只剩下制作者定死的一条路。 举个例子:猎天使魔女,最菜的玩家可以一直平A,回避即使触发不了魔女时间,也能回避掉敌人攻击,也可以打死敌人;技术好一点,就是回避时间再精确一点,进入魔女时间最大输出;技术更好的玩家就直接挡掉敌人的所有攻击,根本用不到闪避。 原版水手就是它铲你跳,高手菜鸟都一样,因为你做不了其他事情。新版你可以踩剑,可以用锁链跳起来向下抽它,可以丢道具,也可以原来那样光跳……你可以选择的对策不止一种。
原帖由 @XshadowX 于 2024-9-4 21:50 发表 你说的这个问题,还真的就是你想象的那样 根据国内代理发行商的人说的,几位老爷子还真的就是打算做个“想象中没有机能限制的最高规格16位版”的游戏,所以好多操作比如空中悬停和吃道具等的操作,就没考虑启用更多的按键,就是ABXY加LR 放出DEMO之后,代理的哥们在玩家群里除了零星收集,还系统性的用在线表格正式收集了一大堆玩家建议,结果就是意料之中的没啥变化,除了几个导致卡住角色的BUG之外修掉了之外全都没动 老爷子们有他们的坚持,接受不了的也没办法