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怎么同样是狼,就差这么远呢

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原帖由 ZELUDA 于 2006-12-10 09:54 发表
我说的只是狼的部分。比如tp有感觉系统,闻东西,看到魂等等,大神,就什么也没有
那为什么狼能看到魂?为什么狼能闻东西?难道你不觉得这更奇怪
硬拿一个游戏的某方面去拼另一个有意义吗?TP的狼玩法多元化?那倒要问问除了能闻味道和看到魂,好吧再加上能传送他还能干啥?...我想诸位平时不会没事干变成狼去走迷宫吧?到了需要的时候变一下...其实不过就是一个道具罢了,说到底和回旋标勾爪没什么本质区别。
再说动作,zelda动作性本来就一般这点就是你翻几百年的老皇历也改变不了,那只狼好像除了L+A啥也不会了。说被okami秒杀之类的话估计又会被某些人呛吧
ps:如果说okami的狼是披着狼皮的dante,那tp的狼就是披着狼皮的红外线检测仪

[ 本帖最后由 litteon 于 2006-12-10 13:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 ZELUDA 于 2006-12-10 13:30 发表
okami的动作性,真好意思提阿,且不说一只母狗会抬腿撒尿,okami的技能真是少之又少,一个boss让你打3,4,而且还是一个设计的很烂的boss,制作人好像再说:我们好不容易设计出一个boss你就多打几次吧!阿对了,动 ...
okami的boss设计的烂的话,tp那就是宇宙垃圾了 费半天劲找钥匙找道具,最后boss的招式直白的不能再直白,破绽一眼就看出来,两三下就解决了
okami是停留在oot时代,可惜tp连给oot提鞋的份都没有



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那个什么ZELUDA, 瞎喷就到此为止吧。tp真有你喷得那么高?我看除了剧情表现其他基本都在oot水准之下。
拜这次图像引擎之托,剧情表现力可以说上了一个台阶,再加上一些突发事件的渲染不会让人执于找迷宫<->迷宫的循环。但其他方面实在无法令人满意。zelda的玩点之一的迷宫又被大幅弱化,路线一看就只有一条,钥匙基本都在要开锁的门之前或者离的很近。boss战有人说有难度?我想估计是第一次接触zelda系列?且不说那个变异花和鱼都可以躲得远远无伤过,本来挺期待时之神殿的boss,没想到却弱的离谱,三下就本搞定了,还不如中boss那个剑士耐打。而且操纵用的光杖到头来也只是为了砸一下...鸡肋。唯一让人眼亮一下的只有沙漠那条龙,毕竟滑轮飘起来挺爽的(茶...


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充hardcore的是谁?天下人都在看攻略打游戏?不过真巧了,tp可能是我唯一一次一眼没看攻略打通的zelda。
难不难当然是纵向作比较,boss战?你倒说说哪个boss让你很欢乐了?除了时之神殿那个中boss剑士——没办法,自认反应慢——逼我喝掉一瓶高汤其他boss完全就是看出打法就可以一边喝茶一边打。而且boss还生怕你挂掉,不停叫些小跟班来送血,再加上场地周围的瓶瓶罐罐我看想死都有点难。经常满怀信心打开boss的大门,还没到高潮爽到...诶?咋就这么挂掉了?...
反正说再多也没用,阿拉你就是那塞尔达大婶,凡是你说的就是真理lol

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