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[业评] 受不了吹手游那个货了,单独开,手游从根本底层设计就无法和单机游戏相比

不知道LZ玩过原神和崩铁没,虽然我非常不喜欢手游那套运营逻辑,但该夸的还是要夸,原神的地图设计放在单机里也是非常厉害的,崩铁的地图设计也比绝大多数JRPG好多了


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2025-8-4 17:19 发表


星铁我玩到现在,3.0版本都打完了,不知道你说的地图设计体现在哪里???

我只看到充满繁琐的重复,就是使劲浪费你时间,比如开一个宝箱,出现一个精灵,逃走,需要你回溯时间拽回来,意义在哪里???迷宫里 ...
我3.0版本前就退坑了,所以3.0地图咋样我也不知道,
只说2.0和之前的地图,比不过擅长地图设计的单机,但跟jrpg比还是绰绰有余的



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引用:
原帖由 jk02 于 2025-8-4 18:24 发表

JRPG需要什么地图设计?P5、FF7re有什么地图设计?
需要探索的游戏当然需要地图设计,跟是不是jrpg没关系
还拿FF7R举例,地图一本道,剧情烂,演出尬,所以当年被FF7R的名气骗进来的玩家有多少还会继续买RB?
P5就不说了,毕竟它的主要乐趣是社群,而不是迷宫探索


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引用:
原帖由 septemfj 于 2025-8-5 16:22 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
异度1的地图挺好的。
Monolith就属于特别擅长地图设计的那类

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