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FF7重生的BOSS战真的让人烦躁
ManTouSS
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发表于 2024-5-18 22:33
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重生的战斗系统,往好了说是既有策略性又兼顾动作性,同时还有足够的深度可供挖掘。
但是,从另一个角度来说,对很多喜欢传统jrpg指令战斗的玩家来说,太过动作了,不少boss战还强制你要精通弹反操作,否则就是究极折磨;另一边喜欢动作性的玩家,也会觉得这个战斗系统需要不停的切换主控、时停使用atb指令的节奏很乱,还需要研究珠子搭配,很麻烦。
我个人倒是觉得战斗系统还行,困难的模拟器几连战我是打不过的,normal还行,有一定挑战但可以接受。
倒是楼主另外吐槽的boos重复战斗,我也觉得不喜欢。我玩rpg一向都不喜欢各种重复利用得boss战。
另外我个人而言,ff7重生最难忍受的两大缺点之一,是UI交互设计得太差了。打开主菜单,制作物品和查看物品栏这强相关的两项不靠在一次都是小问题,和战斗相关的,装备/魔晶石设置、队伍设置都不够顺手、经常需要来回切换也能够忍受,最大的问题是,作为战斗系统核心驱动力的魔晶石配置,居然不能保存配置表!
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本帖最后由 ManTouSS 于 2024-5-18 22:35 编辑
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