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[业评] 现在看,老任是否提前预判了存储涨价的趋势而采用了钥匙卡的方案

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2026-3-10 14:14 发表
其实我一直不懂,如果switch2高速卡带存储太贵了,为什么不直接用switch1卡带的存储做数据卡,就像PS5是数据盘一样,插上需要复制到机身存储才能游玩,这样一样能控制成本,还能最大程度消除key card的负面影响。

...
因为1代卡32g版本也因为太贵没人用,之前看过一个视频用32g卡的厂商一只手数的过来。


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单纯是因为成本导致的,switch2一张卡带成本目前消息是16刀,谁都不想负担。
作为对比,switch1卡带成本根据容量1~12刀都有,16g卡带成本6-8刀已经是厂商能承受的极限了,32g卡要8-12刀在switch1代已经很少有厂商用了。

也就是说厂商愿意承受的额外成本是6刀左右,那多出来的10刀是怎么都不愿意吃下去的。要么就是卡带涨价10刀,那原本70刀的游戏变80刀,消费者也不一定买账,卡带生产多了烂手里更难受。

一般容量大的游戏是第三方,比如se,卡普空那些,那些厂商早就在pc,ps5, xbox平台享受到大量数字版用户带来的高额利润了,给你ns2做实体游戏本来就要给经销商分成一部分,再承担6刀卡带成本已经是少赚钱了。你再叫他们多承担额外的10刀,那到手的利润更是寥寥无几。
所以钥匙卡就成了ns2时代实体卡还能保留的答案。要不然就是只出数字版不出实体卡了,反正其他平台的用户早就习惯数字消费了。



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