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网络游戏为什么不能把所有玩家放到一个世界里去?

LZ方案有问题。
就拿WOW来说,艾泽拉斯这个世界就这么大,blz就做了这么多东西,9c7个区200多组服务器把世界完全瓜分,我新手出了莫高雷要等一天才能去贫瘠之地?
如果我所在的地方正好是西瘟疫,那么我岂不是刚出世就要面对50级的怪物?
萨满做个图腾任务来回奔波需要两周?

LZ啊,你对MMORPG的概念还是“每个地方都差不多,就怪物换换景色换换”,这样是不行的。


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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-8 16:35 发表
不,好比这样

艾泽拉斯这个世界是吧,每个服务器都有这么个世界,大同小异,然后这些世界通过特殊途径联系起来,然后你要去其他地域需要等待时间,这样不会出现你说的问题了吧
每个世界大同小异的话,就更没有你说的“在一起玩”的感觉了,更像是平行世界了……
何况,既然每个世界都大同小异,我又为什么要去别的世界呢?
而且,如果有新人要加入怎么办?现在还能去新区新服,大家重新开始,你这样设计的话,新人永远没有地位……

再说了,名字问题。
wow是禁止名字重复的(大部分网游都是),那么wow全球800w人一起玩而要求名字不重复的话,你给我找个记得住的名字出来……=。=
如果允许名字重复,那么问题会更多更多……
现实中每个人长相都不同,游戏里就这么几张脸,换套装备形象就变了,允许名字重复的话就完蛋了……

然后是语言问题。
全球一起玩,该使用什么语言呢?怎么交流呢?

最后是流动性问题。
刚才那个wow的帖子你也看到了,后期没有公会是无法生存的。
如果弄成这样不断流动的服务器,那么怎么凝聚人员呢?如果大家都稳定的呆在一个服务器,那么联通世界又有什么好处呢?



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