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[新闻] BioWare新作Dragon Age《龙腾世纪》实际截图:梦回博德之门

TOEE的战斗规则实现的很赞啊,除了没有擒抱以及rogue的夹击有点bug外……

NWN2游戏效率是不高,但是NWN2引擎我觉得还是有潜力的,witcher就是用的这个引擎(改),执行效率还是相当不错的。

NWN1的环形菜单是个不错的构想,还对应小键盘的数字键快捷方式,问题就在于环形出来图标的位置经常变化,对应的快捷键也经常变化……例如你升级到7,学会一个4级法术,然后你点开spell,1-3级环形菜单的位置和对应的快捷键都变了……
So,那时候玩了3年多nwn还没见过有人一直用环形菜单选法术技能的,最多做点emote——熟悉了之后就直接vxx了……
倒是F1-F12 36个快捷栏都塞满了……

[ 本帖最后由 zero17 于 2008-7-24 15:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 为何不分手 于 2008-7-23 14:52 发表
达到博得的高度不容易了 无冬自1起就非常失望 这游戏还有剧情吗 一味破门就好了  而且最不能容忍的是一个人包打天下 博得里面的队员荡然无存
踢门有啥不好……博德根本也就是个踢门游戏(2代及TOB比较明显)……



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我用的vista32,特效开足fsaa开足也很顺……你用vista64的?
之前xp sp2也玩过,也没问题…… - -

兴许是破解问题?我用光驱模拟的……


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