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恳请各位鉴定一下这他XX的是谁啊

兄弟,我举的FFXI缺点都是事实,不能因为你爱这个游戏就完全无视缺点。

FFXI客户流失是个极明显的事,如果你经常去国外FFXI专题论坛逛的话,就会很明显发现很多老玩家逐渐都消失了。

大概一个半月前,在天幻有篇相似的战贴,那个辨的更彻底,举的例子更详细,你可以去搜搜,或者问那里的斑竹,说实话,要不是去天幻找FF12的攻略,我还看不到你这个帖子,打FF12第二个boss就挂掉了- -
你这个帖子我其实是进去乱的,看到你说wow只有solo,一会又说练3个lv60只要1个月,就知道你在吹牛而已,也没意思真跟你挨个举例FFXi endgame的缺点。

另外,我不想在这里战。

嘿,对了,我这里有ID耶。

[ 本帖最后由 麦香鸡翅 于 2006-11-23 11:48 编辑 ]


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找重点回一下
引用:
原帖由 Masamune 于 2006-11-23 12:13 发表

里世界进一次100万 那可是60个人平摊的
你WOW下raid修装备不要钱啊 还是说MC BWL 没有CD想什么时候去都可以阿?
在原贴我也指出,100万不是问题,问题是进入副本的限制条件,之所以会提到这个,是因为那夕树枫非要对比两游戏之间的自由度。
进场费100万,所有副本共享一个CD周期,这种设定本身就不够自由,很多dynamisLS leader也曾经抱怨过这个共享CD周期,转头看WOW,这点上就很好,虽然每一个副本都有CD,有的cd比较长,长到6天,但是都是单独的CD,可以说自由度更高,玩家有更多的选择。
引用:
再说HNM/Boss战术 说什么WOW的Boss战术堪称经典 哪里堪称经典了,只不过加了几个很无聊的小把戏而已 战术还不就是MT扛着大家K 有ADD了AOE 不能脱出战斗不能恢复Mana 无非就是比开战前谁堆的资源更多而已 FFXI呢 你说只有马拉松 那请问到底是哪几个Boss只能马拉松了
马拉松又是什么? 不又是玩家自己创新出来的战术么? 难道FFXI手册里还写了马拉松阿?
再说职业间的配合 WOW职业间有什么配合阿? 无非是自己做自己的工作 自己用自己的技能 其他职业没有也用不了你的技能而已。 FFXI好歹还有连携吧
WOW的boss设定上重复的少,很少有重复,很少有一个套路通吃的boss,反观FFXI,非vrtra外三龙以及龙谷的两条龙,打法基本一样,就是说,如果你打的赢地沟龙,基本上其他几条龙都通吃。
马拉松确实是玩家创造出的战术,但是这个战术可以通吃很多AOE强大的boss,比如麒麟(不算招出来的4神)和KB,在打法上基本上没有大的区别。当然我赞同麒麟战本身设定比较经典。
FFXI的连携的存在感过低,这和前卫职业打HNM普遍弱势有关系,zion打HNM就几乎没用过连携,效率也不低。
引用:
你还说FFXI里面职业重复  那你说哪个职业和哪个职业重复了? 黑和白 还是BST和召?
你WOW里倒是没有重复的 一共就这么几个职业嘛
其实说职业重复有些过分
换个说法,FFXI里的部分职业(尤指前卫)间的定位过于模糊,资料片更新的职业,设定不够完善,技能相对老职业过少。
对比drg,sam和mnk,thf,war新老职业间职业技能的区别。
引用:
不是说换了一个论坛就可以怎么样 你就是去乱的 能说明什么 只说明你对于这样一个虚拟的小圈子里的自己的言论毫不负责任  只要是你说过的话 都是你说过的 不是换个论坛 或者回到RL就可以当作事情没发生过。
我什么时候对自己的言论不负责了呢?

说是去乱,指的是去踩场而已,我对那贴所有我发表的回复负责。



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引用:
原帖由 Nightkid 于 2006-11-23 13:03 发表
  FFXI最大的缺点就是被当初PS2的那点可能的机能给限制出来的...

丢祯,延迟,拖慢什么的,真让人不爽,特别是像战Nidhogg之类的HNM时候,周围聚集上100来号人口,那个LAG...算是变相MPK了- -;

BESIEGED从来不参加,偶怕PS2的主版CPU之类的东西BURN掉...-_,-
还有对于新装备设计的限制,FFXI里基础构造重复的装备过多。


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引用:
原帖由 toshiya115 于 2006-11-23 12:25 发表
你说的缺点是事实,你说WOW的优点也是事实,所以别人说的都是扯淡对吧?你何不干脆说我就是神,以前瞎了眼玩了FFXI现在觉悟了玩了WOW才发现以前的我***,相信我没错的,这样?还说什么你朋友一定怎样怎样.....
等wow也满5年了再来喷也不迟,一个游戏总有走下坡路的一天,FFXI能保持现在的状态已经很好了。而且既然你这么不屑FFXI,还经常去国外FFXI论坛逛?你还真是有空啊,是去找有多少人在抱怨FFXI还是找别人的解约贴?这样你就看着爽了?你的WOW就是天下无敌了?摆脱,你几岁啊?
你激动啥阿?
我要是不屑FFXI我也不会回贴了吧

FFXI保持现状很好吗?
很多endgame小的改动,就可以挽留大批的玩家,但是SE就是无动于衷。

算了,不回了
zamus不要ban我噢

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引用:
原帖由 JOMONICA 于 2006-11-23 14:02 发表
4龙的打法一样?靠............山脉的那条,ロア一下hate全reset.......怎么一样的打法?-_-
其实4龙的SP不同,WS名称不同,释放魔法的属性不同。

你也可以凭以上3点告诉我,4龙的打法不一样。

你懂我什么意思吗?

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引用:
原帖由 JOMONICA 于 2006-11-23 14:44 发表
麦香鸡翅
1级洋葱剑士  
没玩过wow的建议你去玩下,夕树枫建议你去玩下。
不想当废人的请去玩wow,每天下班回来上线3~4小时,一样游戏。

不想参加团队活动的,可以去pvp,虽然pvp也是团队活动,但是不是固定团队,去排各队,就可以玩了。

wow比FFXi好玩,over。
不回了  

by鸡翅
wow也3-4小时,跟FF11有什么区别?...........笑死
区别就是
FF11的3~4小时,你要花3小时望天,最后一小时,可能是你在打HNM,也可能是你在看别人打HNM。
WOW的3~4小时,可能是10分钟集合,3小时50分钟的眼力+体力劳动。

这么看,其实倒是FFXI比较轻松呀

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引用:
原帖由 JOMONICA 于 2006-11-24 13:45 发表
感情你是被人抢了太多郁闷死了吧?可怜的孩子
抢不到NM,每天浪费3小时看天,你不郁闷?
是阿,你可以说“既然你LS那么垃圾,怎么不换LS阿?你看我LS多强,外挂一开,HNM还没pop,就已经倍我们抢到了”
FFXI endgame就允许你一个LS玩?其他的LS就必须得看天?????
引用:
"其实4龙的SP不同,WS名称不同,释放魔法的属性不同。

你也可以凭以上3点告诉我,4龙的打法不一样。"

你就光知道龙的ws一样,sp不同,释放属性不同,那你是否知道龙周围的环境印象如何?没脑子............
你有脑子?没事别人身攻击好伐?我现在在TGFC的回帖很客气了。

周围环境?还有什么区别?

[ 本帖最后由 麦香鸡翅 于 2006-11-24 13:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 evil 于 2006-11-24 00:26 发表
wow唯一能比ffxi好一点的地方就是有pvp可以做的事情多点...
wow的pve 说到底比ffxi还无聊... 至于什么副本独立cd  里世界共享cd...我就不说什么了... wow你一个职业60 你除了raid pvp 打钱还能干嘛....把副本共享cd 你每天干嘛... 去练alt?
ffxi endgame 里世界只是一部分 我完全可以理解共享cd
wow除了raid pvp 打钱,还能干吗? FFXI endgame除了raid 打钱,还能干吗?
引用:
要说没道德...wow更没道德.. ffxi 俺afk快1年了..海灵地灵 リデッル现在也算极品吧... wow 我这个月刚刚搞到tier3 5件... 1月份就基本废了... tier4 tier5 属性都出来了...搞p啊....
endgame ffxi 比wow做的好多了.. 唯一欠缺的就是一点点pvp了...不过现在还在玩的人  没人在意什么pvp吧
这是没道德? 这才是真正WOW比FFXI的地方。


这是网络游戏,你想一劳永逸?? 你当是单机吗?那要资料片干吗?要更新干吗?

为什么COP的sea没人去?为什么阿鲁刚开了之后,绝大部分LS依然在啃3king+sky?为什么3年后出的boss没有3年前的boss有吸引力???为什么?
为什么这个JOMONICA现在还在炫耀他们LS抢到了多少个龙,拿了多少个武王,为什么她只抱怨她还差一个真龙腿,她怎么不抱怨我assault装备还差一个没拿??


你难道觉得这是SE设定的高明之处?奇拉特资料片装备设定的过强,后续资料片更新的装备素质相对过低,对玩家没有吸引力,这是SE迄今为止最大的败笔

[ 本帖最后由 麦香鸡翅 于 2006-11-24 14:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 evil 于 2006-11-24 01:02 发表
另外boss 设定有趣这个... 除了fd 之后就是无尽的重复  说白了 我不知道boss战的个性意义何在....
每次我第一次看到一个boss 确实觉得很有趣,,然后呢? bwl mc aq40 naxx zg aq20 基本上1-2次之后就是重复性劳动...boss有趣?我到希望跟以前一样10分钟推倒fafnir loot 走人....
网络游戏就是无尽的重复,我打了1年多的裡世界,就算现在再叫我去打,我依然会觉得有趣,你10分钟推倒fafnir loot走人?然后呢?你拿到了装备,可以在FFXI里做什么呢?PVE玩的就是过程,你拿到了ridill?ok,能做啥?MH门口当模特?还是门口打蜘蛛?打merit?打满了呢?
引用:
说wow竞技体育就更可笑了 1s 和1.5s的公共cd在那里放着...你自己算算你每分钟能按多少个键 你以为是 SC和魔兽啊....
并不是所有技能都共享一个CD,并不是所有技能都是瞬发,1.5s的公共CD对于一个2秒咏唱的魔法不存在影响。每分钟按多少键?pvp玩的是跑位+反应,不是原地站着不动只按键当靶子。
引用:
另外wow的仇恨系统太简单了...基本不需要量化... healer基本不担心overaggro...所以很多healer搞几个插件监视就ok了  然后对着满屏幕的hp条 加就行了 很多人都说连boss什么样子都不知道lol   pve healer不用注意overaggro   mage 天赋里直接就是20% 10%的仇恨减少  warr 防御姿态20%仇恨 天赋15%   dps warr rogue默认80%仇恨
. 想不ot简单的要死...
这个我承认,WOW的一些插件过强,也导致部分操作过分简单,但是所有几乎所有boss都有清空仇恨的技能,一不小心overaggro再轻松不过了。
你一说到healer只盯着血条这点我就笑了,FFXI不也一样吗?玩WHM的在打HNM的时候哪个不是只盯着tank HP加的?
引用:
再说操作... rogue 2个键... warr多2个.. tank3-4个键做macro(很多tank用所谓一键宏) 法师几乎也就1-2个加aoe   pve有趣在哪里?
不知道你是玩rogue的吗?或者war的,但就说rogue,raid必用的技能就不止5到6个,嗑药,绑绷带,用饰品这些都还不算。
如果你这么说的话,那我反问,FFXI的PVE又有趣在哪里呢?
sam,打HNM不还就2个键?默想,不意WS.
war/nin,不还就两个键?+攻+命中的自身buff,外加一个rampage?
blm,不还就三个键?雷四冰四 stun?
引用:
再说pvp....我必须说玩的好确实玩的好 不过由于公共cd的存在差距真的很小...职业平横奇烂无比  去ngacn看看那些职业的抱怨贴吧... rank奖励说到底就是时间的堆砌..我朋友r14 mage 打了整整3个月... 最后一个星期因为有人跟他抢 我全家3个人24小时轮流上.... tbc出来是会好一点吧...
不过wow的世界观确实比ffxi大了不少...可惜....为了所谓pve 阵容平衡   部落pala  联盟shaman  还有2个新加种族... 那故事遍的真叫狗屁不通....
WOW的故事已经不错了,虽然联盟新加的种族背景矛盾,bliz也亲自道歉过了。
反看FFXI的故事剧情,敢问,这里有多少人看懂了COP的剧情了?这COP的剧情编的才真叫狗屁...
FFXI本身的世界观就过分架空,又凭空推出几个资料片根本就前后联系不上的故事,FFXI最好的故事就是三国的国家任务了,尤其是windrust的。

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引用:
原帖由 Masamune 于 2006-11-24 14:33 发表
是为了让大家不会觉得自己所付出过的是白费

不像WOW新的FB一出来老的就没人去了

至于为啥要对前人负责,好像当今社会的小P孩没这个意识
那你错了。
WOW的新副本不是说去就去的,需要旧副本掉落装备支撑的。

BWL开了,你可以掠过MC穿着一身蓝装进去打?

AQ40开了,你可以穿着T1,掠过BWL直接去开荒?

Naxx开了,你可以略过BWL TAQ,穿着一身T1进去打?

你这个所谓的老人不过想一劳永逸,一次拿到最好的装备,以后就靠这套装备就可以打遍所有副本了,对吧?

大哥,现实点ok?

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其实在FFXi区说FFXI坏话被群嘲很正常。

不知道evil的WOW工会开荒到哪了?我昨天晚上工会开荒naxx蜘蛛1,灭了大概7次终于打赢。不知道你认为WOW跑位极端弱化是怎么得出来的。比如蜘蛛1,所有人都必须不停的绕场跑。比如双子战,术士+战士MT几乎每30秒就要换一次位。

FFXI的资料片剧情本来就不怎么样,这里这么多英文达人日文达人,敢问,看得懂COP剧情的有几个呢?

FFXI对于纯casual player就是每周只在有工会活动的时候才上线,没活动就不怎么上线的玩家来说,还不错,比如这里的管理员。
对于纯hardcore就是每天愿意花费3小时等HNM,每天愿意花费8小时等LoO的人来说,不错。

但是对于介于两者之间的,每天都能上线3小时+但又不愿意像jomonica一样去dragon aery浪费生命的人来说,FFXi可玩的内容实在不多,钓鱼挖矿打材料这种就不提了。

另外,阿鲁迪娜不就农民吗?
以前看某个大侠说WOW是半成品游戏,谁?好像不是你。
FFXI人设是比WOW的强不少,这个我非常同意你,农民。

[ 本帖最后由 麦香鸡翅 于 2006-11-25 17:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 Friday 于 2006-11-24 18:25 发表
说了N页,全是NM...拿camp NM比wow的这个那个,那打NM比wow的这些那些,敢情你online、升级都是为了NM,望天3小时没打着就开始怨这怨那。FFXI有着这么大的一个世界和如此多的事物你不去享受,眼中却只盯着NM,对我来说,这样玩法,撇开利益的分配方式,剩下就和业者没啥两样了。
提NM只是相对某些人嘴里WOW无尽的raid来说的

这位friday afk了没有?你的endgame都做什么?分享一下,属实的话我马上回FFXI继续。这位friday afk了没有?你的endgame都做什么?分享一下,属实的话我马上回FFXI继续。

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引用:
原帖由 evil 于 2006-11-25 14:21 发表



至于不停更新装备这个问题,我怎么看都是ffxi做的比较好。每次更新适当增加一些装备 补充低级别的一些 补充高级别的一些 每次更新都有些东西值得你去付出努力而得到 而你以前付出而得到的东西 依然有其价值。当然你的想法也许代表一部分人的看法,去ngacn看看 对于tbc更新的装备 也有2种不同态度。当然也不过是一些眼红的家伙幸灾乐祸而已。。
。/。
FFXI每次适当更新的一些装备,有几个值得付出努力去得到的?真要有,为什么现在sky还是人满为患?为什么龙谷依然比jeuno还卡?这样的情况有2年多了吧。
300人的dragon aery说明啥?说明3年后的装备还不如3年前的装备值得玩家争破头皮去抢,说明新装备不值得你去付出。
为什么雪山龙没人打阿?不知道hydra还有人打没?



大概半年前,游戏主区游艺篇WOW vsFFXI的帖子,有人提到过,FFXI满级后,大部分人穿的装备都一样,当时我觉得不以为然,很正常阿,人人都想穿最强装备。但是玩了wow这许久,几乎很少发现穿的一样的人。

这或多或少也说明什么。

[ 本帖最后由 麦香鸡翅 于 2006-11-25 17:29 编辑 ]

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