魔王撒旦
原帖由 xphi 于 2007-9-24 19:41 发表 回放在截图时是重新渲染过的,重渲染的过程在操作的时候可以看到,是一点一点渲染出来的。重渲染的过程中至少增加的两个处理,一是把分辨率改成了1920*1080,二是增加了很强的抗据齿,所以截图里一点锯齿都没有 ...
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原帖由 xphi 于 2007-9-24 20:01 发表 我的话被你引用令我感到很不适,特别是连话都没有看懂的情况下。我从没说过材质有变化。
原帖由 骷髅上帝 于 2007-9-24 20:45 发表 所有要战的去1页看我补充的图片,你去找弟2个游戏来!同屏还有几十个敌人,这么大的场景细节做这么到位,还要再喷!你们有毛病
原帖由 xphi 于 2007-9-24 20:59 发表 Halo3有锯齿不错,不过游戏中声称自己被锯齿晃到大败胃口的人恐怕只有阁下几位吧。如果硬要说静态截图锯齿晃得人难受,Halo3的截图模式已经给了解决方案啊。
原帖由 骷髅上帝 于 2007-9-24 21:19 发表 这是ZO拍的同一场景,如果你说游戏要看动态,那我告诉你,HALO3的动态绝对秒杀截图.
原帖由 zhuliang 于 2007-9-24 21:17 发表 麻烦找一个完全看不到锯齿的TV游戏来看看,看来你更适合玩PC游戏.
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-24 21:26 发表 当软饭命苦啊,我玩得都停不下来了 现在还要抽空喝杯咖啡上来喷一贴 说这画面不好的,不用看眼科了,PM我,我的一个朋友学精神病科的:D
原帖由 xphi 于 2007-9-24 21:31 发表 还回放模式到处转转,还可以发现Halo3这个引擎的一些有趣特点,比如关于阴影的处理,Halo3的阴影处理是只对镜头一定距离内的物体绘制阴影,比如我们把镜头对准一个NPC或者一个箱子,推进镜头,就会看到阴影,把 ...
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-24 21:34 发表 这贴不就你和你的朋友们在喷么? 我跟你又不熟
原帖由 jory0731 于 2007-9-25 00:12 发表 第一关丛林,打老鼠是才是真乐趣啊, 如果你有这心情可以试着看一下老鼠死后可以从山上翻滚至山下,而且都遵循着大自然的运动规律 更多的细节等你去发现 这是我见过的制作最严谨的游戏~~~ 无愧第一!
原帖由 xphi 于 2007-9-25 20:38 发表 天师除了挑望远镜看到的图之外就不敢放点正常的图出来?