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[业评] 阿兰萎客感想,进行到第五章,有透

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原帖由 小黑屋专用 于 2010-5-9 21:00 发表
wyp是天师的分身?
a9,tgfc2头战啊,还都吃瘪了:D
何为吃瘪了?我说的不是事实吗?派上几个人不顾客观存在的事实,对我一通嘲讽,然后就宣布我吃瘪了?就这过时的手段还没有用腻?丢不丢人呀?


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楼上这样玩,那我就再上我前面上过的IGN的截图,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,这个情况白天的时候更明显。:D








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你狂上船长2的画面想证明什么?人家起点720P,2009年画面大奖,要不等着看你阿兰能否获2010年画面大奖吧。


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原帖由 爱游戏 于 2010-5-10 00:07 发表
对不起,进小黑屋我也想说,wyp你的嘴脸你自己还不感到恶心吗?我对游戏的批评至少是带着平和的心态去对待的。你丫纯粹就TM一看笑话的样子,摆出一副挖苦调戏360玩家的表情,不喷你喷谁?
人不犯我,我不犯人。我一开始是认真在讨论这个游戏的,对这个游戏的长处短处都说的很清楚,何谈我的心态就不平和?你从第一页看起,看看是谁先开始挖苦调戏人的,我一直都是在据理力争,可有些人一直都对我嘲讽挖苦,这些你不会都看不到吧?还是你被阵营之分蒙蔽了双眼?

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原帖由 小队长 于 2010-5-10 09:12 发表
我这段真诚的发言,你觉得对您嘲讽挖吗?我是真心喜欢船长2的
怎么样才叫烂呢?烂这个词用在这个游戏里的材质贴图上稍微有点过呀,感觉粗糙更合适些。
这个游戏的贴图粗糙还用写轮眼?
我说了船长2的整体感觉 ...
我对阿兰的评价,是不是游戏中确实存在的问题?哪一点说的不对,你可以说出来,如果你说不出来,何以说明我没认真讨论游戏,对游戏嘲讽挖苦?你拿船长2来套,全部都能套的上吗?你要说船长2的问题,只要说的在理,确实是游戏中客观存在的问题,我有反驳过吗?认真讨论游戏的人,我认真回帖;睁眼说瞎话、嘲讽挖苦别人的人,我也没必要跟他们认真,你说呢?:D

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原帖由 小队长 于 2010-5-10 09:40 发表
我对船长2的评价,是不是游戏中确实存在的问题?哪一点说的不对,你可以说出来,如果你说不出来,何以说明我没认真讨论游戏,对游戏嘲讽挖苦?你拿船长2来套,全部都能套的上吗?你要说阿兰的问题,只要说的在理,确 ...
第一,船长阴影的描绘比阿兰要强一些,只要树木植被会摇动,相关阴影也会对应摇动,而且阴影的细致度也比阿兰要高;第二,船长2过场与游戏的清晰度差别,远没有阿兰那么明显,从过场一进入到游戏,立即感觉画面立马就变糊了,视觉整体上更统一;第三,对于材质贴图精度,船长2是一定比阿兰高的,虽然有一些材质表面不能靠近看,但游戏分辨率的差距也客观事实的摆在那,起点就不一样,画面整体的清晰度更高一些。:D

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原帖由 教师随笔 于 2010-5-10 09:42 发表
40好几的LOSER还打算再混下一个三年半是吧?吃盘找狗基友也没此等脸皮!还TM装客观呢,大尺寸FULL HD都白菜价了还在南京鼓楼游戏铺子蹭,真TM混得够失败的。
你还有脸说别人,仅一个“倒棒日”就能看到你在TG的人气和嘴脸如何。我预言错了,我信守承诺,向那帖里所有坛友发帖正式致歉,你“三分之一机能论”之说呢?玩游戏的人,谁没在游戏店里有朋友?不过你上面所说的,请拿出证据来。人活到你这个份上,靠栽赃诬陷别人为乐,你还要脸吗?

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原帖由 彩虹上校 于 2010-5-10 10:06 发表
那WYP玩过阿兰了吗?
得了吧你,你连阿兰中“房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本就是死的,这些树的阴影,与环境光线和手电筒的光根本就没有任何互动”这点都不知道,还好意思置疑别人?
还是劝你给自己留点脸吧,要不你私底下问问hanzo版主,看我们俩谁说的对?:D

[ 本帖最后由 wyp 于 2010-5-10 11:41 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2010-5-10 11:45 发表
我倒没觉得CG和RT切换有多么扎眼,只是两个画面环境光有反差,想必有人觉得为此而放弃不玩肯定也不至于
兰兰很像GTA4,单个截图很不咋地,动起来觉得强大,加上远近景表现和场景规模,跟GAMEPLAY一结合更觉得无敌 ...
还是版主说话有水平,阿兰过场与游戏的反差,个人认为挺明显的,当然不至于为此而放弃不玩,要是那样也太让人无语了。不管这个游戏在某些地方还存在一些小问题,但整体表现上确实极佳,场景的真实性真是超强的。

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原帖由 west2046 于 2010-5-10 11:59 发表
一路看下来,感觉大部分游戏都可以套用下面这段话啊,到现在wyp也没正面回答,也证明了这段话的适用性很强:D :D :D
我这段真诚的发言,你觉得对您嘲讽挖吗?我是真心喜欢船长2的
怎么样才叫烂呢?烂这个词用在 ...
120楼我已做了解释,把阿兰套用在船长2上不完全合适呀。:D

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原帖由 爱游戏 于 2010-5-10 17:20 发表
df的技术分析文章已经出来了.影子是否动态,我想它更权威吧?
游戏都已经出来了,大家也都玩过了,对于阿兰中“房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本就是死的,这些树的阴影,与环境光线和手电筒的光根本就没有任何互动”这句话是对是错,相信大家心里都明白,如果是错的,估计hanzo版主早就给我指出来了。
另外既然df的技术分析文章已经出来了,我很想看看DF的技术分析文章中对我上面的话有什么另类的解释,难道它们认为“房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影是动态的”?我不相信他们能说出那样的话。烦请放出链接可以吗?

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原帖由 彩虹上校 于 2010-5-10 17:53 发表
说了怎么办, 你认输?
不是你不相信就不是事实.:D
给你台阶下,你偏不知好歹。
好吧,爱游戏和hanzo版主两位都玩过这个游戏啦,我也相信两位会对自己所说过的话负责,只要他们两位中有谁说我下面这句“阿兰中,房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本就是死的,这些树的阴影,与环境光线和手电筒的光根本就没有任何互动”这句话是错的,我就无话可说;反之,如果他们承认我这句话没问题,你说你也玩过了,那就说明你是睁眼说瞎话啦,是这个理吧?:D

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原帖由 superjay 于 2010-5-10 19:06 发表
A.W有一次性载入的数平方公里地图空间,而且里面满布植被(植被密度和质量在consoles里面都算首曲一指了)、无论白天晚上光照色调都真实可信,这一点在主机游戏里面已经无出其右者了,颇有crysis的气势,影子是否 ...
对于这些,我一直都是很认同的,我前面说了,虽然阿兰材质贴图、树木阴影等细节有问题,但场景整体的真实度极高,氛围营造极佳,很容易让人沉醉于其中,五年磨一剑不是白磨的。但随风摇动的树木投射在墙壁和建筑物上的阴影的问题,彩虹上校一直都不承认,认为我是在胡说,既然如此,那就让爱游戏或hanzo版主来发个话吧,看我跟彩虹上校到底是谁在睁眼说瞎话。:D

[ 本帖最后由 wyp 于 2010-5-10 19:23 编辑 ]

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原帖由 小队长 于 2010-5-10 20:04 发表
还真能吹,我想问一下那个主机游戏不是这样?材质贴图、树木阴影等细节有问题,
船长2
是不是也有这个问题?
印象中没记错的话,船长系列只要是树木草丛会动的,其阴影也是会相应摇动的喔。而船长系列动态阴影的精细度,也是家用机平台同类型游戏中数一数二的。

[ 本帖最后由 wyp 于 2010-5-10 20:37 编辑 ]

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原帖由 superjay 于 2010-5-10 19:48 发表
你说的那个问题我刚刚确认过了,确实树叶摆动,但是地上的阴影不会动,应该是预先烘培上去的,不过这个要求对于主机游戏也太苛刻了,要那么多树、还都要有高质量阴影、还要即时可动
呵呵,一码归一码,你说的这个我能理解。但我和彩虹上校讨论的问题,前面我已经提醒过他,给他台阶下了,可他硬要睁眼说瞎话,咄咄逼人。因为这是牵扯到做人是否承信的原则问题,所以我才要跟他较真,现在至少你能在这帖里看清我们俩人中,谁做人的承信更有问题啦。

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