魔王撒旦
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原帖由 @江户川柯南 于 2016-2-2 12:33 发表 我对新古墓的动作性,娱乐性是非常喜欢的。 但是场景,没一个地方记得住,就是一个大沙盘到处跑,来来去去一个环境,好腻。。神海都懂得过几关就得坐飞机去地球上另一个角落,让玩家换换口味。 老的古墓一代每一关都有让你印象深刻的地方。居然在大山洞里有个狮身人面像,然后走到脚底下还有个门可以打开,跳下去下面居然是个大洞,深深的湖,潜入到湖底,居然还有两座巨大的神像,你连一个脚趾头的大小都不到。。。玩过的人都记得我说的是啥。 1996就敢这样玩,现在很多游戏都没这个想象力。
原帖由 小色 于 2016-2-2 20:27 发表 posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5 你们想让古墓彻底死绝就联名给史艾让他们重回老时代风格吧
原帖由 @wopare 于 2016-2-3 13:38 发表 1代给人震撼的场景太多了,之后的古墓几乎没什么给人留下深刻印象的
原帖由 @wopare 于 2016-2-4 09:39 发表 是我个人看法,举例来说,1代我到现在还记得很多经典的场景:有熊出现的那个方形水池秘道、悬崖边的大瀑布、恐龙突然登场的秘境、一层层下去的空中楼阁一样的迷宫、罗马斗兽场、米达斯神殿的点金之手、金字塔神像、、、等等,还有各种坑爹的陷阱机关,的确按你的说法,2,3,4可能也有很多震撼的场景,但是考虑到那个时代的游戏表现来说,1代绝对是划时代的,之后出现的几代多少都有1代的影子,而且类似风格玩得多了,从心理上来说震撼度是比不上当初1来得大的