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嗐...又一个走下神坛的

引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2006-9-11 12:06 发表
貌似大家都已经玩过LAIR了:D

貌似X饭很喜欢对着PS3开发度级低的游戏喷画面,把低开发度的画面YY成最终画面,然后喷PS3机能差,这种心理安慰可以理解:D

PS3的首发游戏画面每次发布新图,画面就进步一次,现在抵抗 ...
这个是开发初期测试时用的图,PS2战神游戏的花絮里也有类似的演示。


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-9-11 12:21 发表
主要是sony的开发度进展变化实在太过匪夷所思,不然大家也不会有这么大反应
要不就是病态的先公布最终开发画面,然后公布低开发度画面打击期待他的人这么有个性

能告诉我这张图的开发度吗?:D
http://www.wa ...
这个是开发度达到80%左右时的图。



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还在吵哪!都说了,“纸片龙”是开发初期时的测试画面,“肉感龙”才是现在的开发中画面。


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追加一张纸片龙图:

对比一下初期图:


[ 本帖最后由 wyp 于 2006-9-13 14:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 Pele 于 2006-9-13 17:07 发表
http://www.youtube.com/watch?v=H2Oul8LyimI
这个居然不是CG

太赞了
http://www.youtube.com/watch?v=K ... related&search=
这里不是有龙的制作演示吗?看一下“纸片龙”是怎么诞生的。

[ 本帖最后由 wyp 于 2006-9-13 18:32 编辑 ]

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看了上面的演示,还有人相信那个“纸片龙”的说法吗?

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这个世界安静多了。

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2006-9-13 19:25 发表


这种东西 有什么用,  又不是  游戏对打。 都什么时候来这玩意儿, 真的太弱智。
谢谢你弱智的回复。

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业内人士不是有好多都先睹为快了吗?

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引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2006-9-13 19:31 发表



上次我看探索频道,介绍人家老外做CG电影,也是放出这么几段建模制作的演示,所以说,我们看得CG电影都是电影院即时演算出来的
这个演示是用PS3的开发机即时演算的,用PS3的手柄即时操纵几条龙随意旋转放缩视点来证明那段影像是即时演算的,并不是你所想像的只是在播片。

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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-13 20:32 发表

说白了,就和05e3的ut07 ps3"静止"演示和tgs mgs4"缩放"演示一样和实际游戏表现没有关系
你现在就能确定那个UT07和MGS4的演示在游戏里都做不到啦?那MGS3在实际游戏中用第一人称视点观察周围环境时跟过场时看到的有什么不一样吗?你试过吗?

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唉,有个人说得好,今年TGS展后,有得人会上天堂,有得人就会下地狱,你也明白我说什么了吧。先闪人了。

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