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20年弹指一挥间 旧貌换新颜

在我心目中,古墓丽影只有PS和PS2上的几作算是真古墓丽影,后来PS3、XBOX和现在的这几部,都不是以前的那个古墓味了,好怀念当年的那个古墓丽影。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-8-21 19:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
这就是外行话了,古墓核心粉一般聚焦一代至四代,哪儿有那么笼统的
PS2上的黑暗天使是系列最低无疑,直接导致制作组解散,这也能被你提名?
PS3和XO开始重启的是传奇和周年纪 ...
我喜欢老古墓中劳拉在游戏动态动作上那种粘粘的肌肉的跃动感和操作上那种步步惊心的紧张感,以及对古墓未知世界的那种探索的神秘感,那是种说不出来的感觉,虽然后面的新世代古墓画面和动作上看似增强了N倍,但就是没有以前老古墓系列的那个味,PS2上的黑暗天使是我喜欢的最后一作古墓丽影,相较于后面所有的古墓新作,这一作还能看到老古墓的影子,动作和操作上是以往老古墓的增强版,既有那种粘粘的肌肉感,又加强了动作的细腻感,但又不失老古墓动作的精髓。而且黑暗天使的剧情我不觉得很差,除了BUG比较多,深入玩进去还是很有意思的,PS上最出色的确实是1—4代,尤其是四代,画面上已经达到了PS古墓系列的巅峰,剧情也是超好的,5代我觉得没什么意思,在我心目中不算好的,1—4代和6代是我最喜欢的古墓丽影。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-8-22 09:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
挺无语的,黑暗天使最招人诟病的就是制作组的思维混乱导致操作没有设置好,甚至达不到PS版的操作感
黑暗天使刚开始时我也感觉操作上有一点不对头,但对比PS上大幅进化的画面和动作的动态丰富性还是吸引了我深入研究进去,然后发现操作熟悉后其实挺不错的,不比PS上的差,操作上又有PS上的感觉,动作的动态丰富性的增加既能大幅提高性,也能行云流水般快速操作而不失误,有些人可能适应不了,我觉得就是高手跟普通玩家的区别吧。:D

[ 本帖最后由 wyp 于 2015-8-23 07:06 编辑 ]


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