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[业评] 只有我觉得古墓1代是值得每十年重制一次么?

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我觉得老古墓的1234代,都有重制的价值。现在的新古墓跟老古墓比,哪有一点古墓精髓!屁都不是。

本帖最后由 wyp 于 2016-2-2 12:27 通过手机版编辑


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原帖由 @江户川柯南  于 2016-2-2 12:33 发表
我对新古墓的动作性,娱乐性是非常喜欢的。

但是场景,没一个地方记得住,就是一个大沙盘到处跑,来来去去一个环境,好腻。。神海都懂得过几关就得坐飞机去地球上另一个角落,让玩家换换口味。

老的古墓一代每一关都有让你印象深刻的地方。居然在大山洞里有个狮身人面像,然后走到脚底下还有个门可以打开,跳下去下面居然是个大洞,深深的湖,潜入到湖底,居然还有两座巨大的神像,你连一个脚趾头的大小都不到。。。玩过的人都记得我说的是啥。

1996就敢这样玩,现在很多游戏都没这个想象力。
你说的这个狮身人面像,我当年玩的时候印象也极为深刻。从上面好不容易下来后,脚底下有个门儿,跳下去是个巨大的水底洞穴,慢慢地往下潜入,发现两个巨大的雕像,此时古墓的主旋律响起,当年震撼的头皮都发麻了。



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引用:
原帖由 小色 于 2016-2-2 20:27 发表
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你们想让古墓彻底死绝就联名给史艾让他们重回老时代风格吧
这个还真不好说,现在的新玩家已经对当前这种游戏内容有些审美疲劳啦,适时的回归老古墓那种探索巨大的神秘秘境的氛围,说不定能更加吸引新玩家的好奇心,同时老玩家也会非常满意。


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原帖由 @wopare  于 2016-2-3 13:38 发表
1代给人震撼的场景太多了,之后的古墓几乎没什么给人留下深刻印象的
严重不同意你的说法,古墓2、3、4代中,画面给人留下深刻印象的场景太多了,绝对比古墓1代更震撼。

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原帖由 @wopare  于 2016-2-4 09:39 发表
是我个人看法,举例来说,1代我到现在还记得很多经典的场景:有熊出现的那个方形水池秘道、悬崖边的大瀑布、恐龙突然登场的秘境、一层层下去的空中楼阁一样的迷宫、罗马斗兽场、米达斯神殿的点金之手、金字塔神像、、、等等,还有各种坑爹的陷阱机关,的确按你的说法,2,3,4可能也有很多震撼的场景,但是考虑到那个时代的游戏表现来说,1代绝对是划时代的,之后出现的几代多少都有1代的影子,而且类似风格玩得多了,从心理上来说震撼度是比不上当初1来得大的
你要这么说么,我也基本同意。毕竟在古墓一代的时候,3d游戏还没有成型。当时3d最好的游戏,可能也就是N64的3d玛丽奥64了,但那个游戏的3d场景,远没有古墓丽影一代那么复杂、深邃。所以当所有人看到古墓一代的时候,都被深深地震撼住了,它确实是开创了一个崭新的游戏时代。其后的二、三、四代画面,由于图形技术的进步,在每一代中,画面都有着不小的进步,堪称当时3d游戏的典范。我还记得,当时2代用了N64才有的彩色光,3代更是将这种彩色光技术发挥到极致,而四代的画面集合了前三代的大成,并且在帧数上是最稳定的一代。

本帖最后由 wyp 于 2016-2-4 13:12 通过手机版编辑

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