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[新闻] B3D 專家系列:GTA IV 原生分辨率探奇

下面的PS3版图,墙上的壁画看起来好像缺失了,但也有可能是画面过暗看不清楚,导致好像是缺失了。


而下面这个对比图中,操场中的草的数量XO好像也缺得很厉害,不知道是哪个更耗机能一些?


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引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-5-1 12:48 发表
你可以用你朋友的46寸FULLHD算一算象素点...就可以知道哪个更吃机能了
没那个闲心算。
话说墙上缺了一幅图(还有待验证是否是画面过暗导致看不清楚),和操场上缺了一片草,那个缺得更多一些?



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引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-5-1 13:06 发表
话说你认为640P下多几颗草比720P下象素点要用的多的多是么? 我很难理解你的想法来着....
不管分辨率低一些高一些,我觉得玩家实际在电视屏幕上看到的游戏效果的好坏才能最说明问题,现在看来,PS3版的感觉就是温暖和柔和一些,光源效果也要略强一点点;而XO版则是锐利,锯齿与闪烁略重一些,谁最终在电视屏幕上的游戏画面效果能让大多数的玩家满意,谁就是成功的。


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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-5-1 13:42 发表
分辨率及特效一样的前提下,结论有可能是
可惜前提不一样啊
说实话,PS3版我没有玩到,只能从我现在所看到的所有的高清对比视频中来猜测一下,个人认为PS3版看起来是糊一些,也可以说是柔和一些,光影效果比XO版要好一些;锯齿上来看是XO版要重一些,并且画面闪烁程度也要略高一点点。还是那句话:谁最终在电视屏幕上的游戏画面效果能让大多数的玩家满意,谁就是成功的。

[ 本帖最后由 wyp 于 2008-5-1 15:05 编辑 ]

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