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[求助] 一直想不通的一件事,请SF和BDF答疑

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原帖由 KainX 于 2008-2-21 15:04 发表
我就是听你们说船长画面好,以为游戏机版Crysis诞生了买回来一看就是一古墓丽影,敢情SF和SONY一样都擅长放卫星。拜托某些细节稍有提高就表吹了吧,船长那水花、那贴图、那动态光源,当看帖子的都买不起PS3哪。
喷船长水花烂没意见;喷船长部分地方贴图不太好(其实家用机上所有游戏都有这问题),也能理解;但是喷船长动态光源差,那你奏是在胡说八道!


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原帖由 KainX 于 2008-2-21 15:48 发表
是,它就最明显的光源跟得还不错,可是我就记得太阳直射了。不过我也没说它做的差,我是说它不比其他画面优秀的游戏做得好,其实就是说你们吹水的时候选择性失明了。
船长的光源和阴影效果绝对是目前家用机已发售游戏当中最强的(当然PC除外);材质贴图效果不敢绝对说第一,也是相当强悍的;就是水的感觉可以再提高一些,水花确实太假,这点上希望二代能够改进。你说的“它不比其他画面优秀的游戏做得好”,请举例说明一下是何游戏的什么部分?



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原帖由 KainX 于 2008-2-21 17:31 发表
贴图就不说了,近看的确“也是相当强悍的”,把人脸也算上那可真不如GOW了。
光源,我现在玩的COD4和HALO3就不比他差。你觉得船长光影效果好是因为它场景比较复杂比较容易凸现光影反差,所使用的技术是一个等级 ...
你自己看看COD4里,投身到墙壁上的阴影是多么的死板,毛糙,阴影边缘要么是超大锯齿,要么是大块蠕动的色块;光环3的阴影就强了?那个离物品距离稍远一点点就时隐时现的效果?另外你在光环3中找个有凸现光影反差的场景,好好看看效果吧。就这两游戏的阴影效果还跟海域比?!

[ 本帖最后由 wyp 于 2008-2-22 12:06 编辑 ]


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原帖由 allensakura 于 2008-2-22 12:53 发表
想來大嬸COD4玩的是神機版,陰影鋸齒自然多了些
有請大嬸點評KZ2的影子
噢,你怀疑COD4这游戏,XO版的阴影效果与PS3版不一样?

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原帖由 allensakura 于 2008-2-22 17:15 发表
比較結果早就出來了大嬸還在火星
我火星? 你没玩过XO版呀?!要是PS3版也就算了,毕竟正版四五百一张,那XO版的满大街5元,你看到的XO版难道阴影不是超大锯齿和蠕动的马赛克?还比较图呢,我到要看看有多少RF会来捧你的言论。

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原帖由 allensakura 于 2008-2-22 17:32 发表
如果有人說XO版COD4陰影沒鋸齒我肯定戰翻他:D
但你要說那神機版,嘿嘿...大嬸莫非沒看過神機版來比較一下?
還有我買的都是Z,大嬸有了X46還沒錢買神機版,辛苦你了
当然实际玩过PS3版,可能你说得是一些极其细微的小地方,有一点出入也是能理解的,比如说一把枪在桌子上的阴影。但那些墙壁上的大量人物与建筑物的阴影效果,你敢说与PS3版的不一样? 另外,我说COD4是指前面有人拿COD4的阴影效果与海域相比,这明显不是一个级别的东西,那才是重点。:D

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原帖由 allensakura 于 2008-2-22 17:46 发表
本來就不一樣怎麼個一樣法?
至於神秘海域,神秘海域的陰影做的比COD4好這確實
陰影要做的這麼好並不容易
都说啦,可能一些极其细微的小地方,有一点出入也是能理解的,比如说一把枪在桌子上的阴影。但那些墙壁上的大量人物与建筑物的阴影效果,两个版本是看不出有什么差别的。还是那句话,COD4的阴影效果,XO和PS3版本是半斤八两,没什么明显区别,咱不抬杠。海域阴影强于COD4达成共识。

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原帖由 allensakura 于 2008-2-22 18:05 发表
XO版的SHADOW MAP精度更高(雖然高不了多少),你要說差不多隨便你
我累了
辛苦了,兄弟!辛苦了!来,歇歇,喝口水。

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