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[业评] 【微软日本RPG发表会总结】《醋海4》平台公布标志着Xbox 360正式成为RPG专用机

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这不挺好嘛。一个像样的新世代的RPG开发出来要多少钱哪,按照现在日本市场的状况,全部都给PS3然后让PS3独占或限时独占,那索尼要花多少钱才能砸的过来,现在这样挺和谐的,一个个都把微软当楷子耍,有钱不要不是傻子嘛,索尼就比微软要精明的多,在蓝龙、失落的奥德赛这种XO原创超大作都打不开的日本市场,有必要再去花大钱跟微软争什么限时独占或独占吗?反正XO版也卖不出什么好的销量,回头还是给PS3做嫁衣,软件开发商也乐得省了不少开发费,既讨好了微软,又不得罪索尼,两全其美的事谁不爱干呢?


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引用:
原帖由 血月 于 2008-6-10 18:20 发表
你的世界观真奇怪
别人口中的剩饭怎么被你捧起来当嫁衣了
86楼已经解说的很清楚啦。以前XO那么多原创超大作RPG的冲击,结果又如何?日厂跨平台的游戏在日本市场现实不是如此吗?索尼需要在日本市场花大钱与微软去争这些个什么“限时独占”之类的吗?



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-10 19:04 发表
所以,让“原创超大作RPG的冲击”继续吧
其实我希望微软能把整这些个游戏的钱省下来,砸下DQ10或FF14之类的独占更靠谱些。


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