魔王撒旦
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原帖由 快乐猪头 于 2012-11-27 10:35 发表 完全比下去的话还是不要说吧?比如,我要是转个话题说销量,你那几个全加起来都不够马64打的,可能到头来又要怪我以点带面,但其实是你先说的“完全比下去”啊,你说是不是? PS后期的3D游戏确实可以和N64叫板,不过小龙斯派罗和马64是可以做正面对比的,古墓丽影么还有些偏差,二者的操作性是不适合做对比的,一个是跑格子,一个是完全自由。 画面方面小龙斯派罗系列基本可以媲美马64,关卡设计要说超越马64,有点过了吧?
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-27 11:41 发表 古墓丽影不适合跟马64直接对比,就因为操作方面。走格子的古墓,不管移动还是跳跃,都是定死的,玩家想要走,需要按住行走键,想要跳得远,得跑起来。遇上大坑,一般都是站到坑边上,往后蹦一格,然后跑跳这种方 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-27 19:37 发表 posted by wap, platform: Opera 我没说过3D空间探索感古墓逊于马64,相反古墓乃是我心目中3D空间探索式游戏的最爱。 只是你说古墓可以把马64完全比下去,我认为二者不宜直接对比,因为类型不一样,这就跟拿无双去对比忍龙鬼泣一样。小龙才是合适的对比对象。 单单就你所提到的空间感、复杂性、操作性方面,古墓也并不具备全面压倒马64的实力:空间感各有千秋,我个人更喜欢古墓那种;复杂性,我也更倾向于古墓,写实风格在复杂性方面天生就比卡通风格占优势;操作性么,尽管我喜欢的是古墓的方式,但我必须承认马64更有深度,这就好比打街霸我自己更喜欢用隆,但我必须承认在高手手上古列更强。
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-28 01:02 发表 posted by wap, platform: Opera 嗯,我也一直无法像2D时代那样把握马64,包括后续的3D马里奥。 古墓的优势不是操作,而是由于写实风格所带来的那种临场感,最典型的就是我们往下一看那么高,就不敢往下跳,甚至由于害怕掉下去手心都会冒汗。这在马里奥里面,由于卡通风格,就很少能体会到。 但如果以平台跳跃式游戏3D化的趋势来看,还是马64的规则才是正途,古墓那种死板的操作模式确实不合适,因为没有多少发展和挖掘的空间。这大概就是马64能够发展到阳马、马银且持续受欢迎,古墓日益衰退到现在面目全非的原因。从这点来说,确实还要承认马64更高。