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招1个人,希望能如愿,关闭!
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发表于 2008-1-17 17:02
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1,对目前国内的MMORPG游戏较为了解,针对1,2款游戏比较熟悉
=学生时代将近3年的网游经验,以及现在作为网管所必须熟悉的Mmorpg,接触各类新兴网游(包括韩服、日服)
2,具有私服体验经历,或者私服运作经验、私服独立开发经验
=曾经有过个人架设传奇2私服以及管理的经验(2年,安全维护、内容更新、硬件架设以及GM全都一人负责)
3,文笔通顺,独立操作或完整阅读过游戏完整策划案,能理清策划案脉络
=在大学阶段担任过学校网络中心副主任,策划活动,但未进行过实际游戏策划。能理清策划案脉络
4,对secondlife核心内容熟悉,但自己不玩
=对Secondlife运营模式了解,自己不玩
1,你会不会对
www.yisf.com
进行风险投资?
=之前架设私服的经验让我体会到,私服将是一个很好的资金获取的手段,在人气旺盛的服务器进行装备买卖是一项很赚钱的行为。
2,你认为secondlife 的模式在国内会不会成功?
=完全照搬Secondlife的运营模式是无法成功。Secondlife在国内面向的主要人群与国外的有所不同。国内的希求短线投资达到最大效益,这就需要改变游戏里的资金设置,资金流向,更多样化本土化的增加社区模式。
3,你在整理策划文档时,背景故事、商业化方案、特色系统、平衡性方案4个部分如何排序?
=重点是特色系统。过早的进行商业化只会造成大起大落的状况,最后惨淡收场,连商业投资都无法回收。游戏的品质是排在第一位的。与其他同类游戏进行对比要更加吸引人。平衡性是第二要考虑的。游戏的平衡决定了生命持续时间。商业化是在打好良好口碑的情况下进行的大范围,高效率的行动。综合下来,背景故事放在最后。
4,你支持还是反对一个怪物模型不同着色出现?
=支持,用有限的资源来多样化游戏内容,但是要用好,不能用滥。我们要求少成本多内容,而不是少成倍滥内容。
5,你愿意在现在的社会里做一个贫困的背包族,还是在清朝作一个富足的地主?
=如果有后续的话,我愿意在清朝做一个富足的地主来进行自己的理想,创业。把赚钱当成事业来做,是比利用事业来赚钱更让我感到有意义。
完毕
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