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灵蛋魔女到底怎么样,怎么褒贬这么厉害

一个游戏 必须 让人痛苦的玩到第3关 才感觉不错的 游戏能称作好游戏么?〉


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ls的  说的我不是很赞同,  任何一个新游戏都需要 玩家一个学习熟悉的过程这很正常,但是一个好游戏会通过合理的设定把这种学习熟悉的过程变得十分的乐趣, 比如 马利奥 不会上来就搞十分难的台阶让你跳,  深化危机不会上来就出几个僵死把你围死。

灵蛋魔女 的糟糕在于 很多设计的不合理, 按照逻辑玩家认为会这样,可游戏却变成那样。 没有任何逐步提升的教学模式帮助玩家, 就说第一关 你不用那个魔法墙 很容易就被几个小兵打死。 而新玩家根本不会明白竟然还要这样,给初玩得人 充满了挫折感,最终只能放弃

就像加入 DMC 上来的几个小怪就必须让玩家用华丽的 技巧把小怪挑到半空中 空中追击才能打死的话,我想也没多少玩家能上手了。



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