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“CU游戏”令我困惑

基本是第一种吧

说说自己的看法,可能是这样:
话说在那传说中的黄金时代,一个游戏刚推出的时候应该还是面对LU的——只要他想要大卖
所以什么样的新游戏原创游戏,都会有一个创新的吸引人的要点来做核心
无论是真3D感觉还是电影化手段还是高质量的动画....都是那么的与众不同
这样好新鲜的LU们比较容易地被吸引来了,不但被吸引了,而且还很热衷的样子

(题外话:画面越来越好其实越是吸引LU的重要手段,
在一定程度里,画面质量和真实度的上升会让人们更容易理解更容易投入
但当这个上升的程度超过一点限度,从一个“趋向真实的概念”变为“追求复杂的极端”时
画面质量的和所谓真实度的上升,就开始对“更容易理解更容易投入”的效果起反作用了,变得越来越不亲切。)

说回上面的LU,被新鲜的第一作吸引之后
厂商吃到甜头,为了遵循规律讨好自己的消费者们
便会在自己游戏的“新鲜”要素上继续挖掘,使之变成该游戏的核心乐趣
变成自己游戏独有的核心乐趣的同时,游戏也就变得不新鲜了
这时候游戏成了系列作品,乐趣从新鲜变成了重复,或者单纯的提高难度。
因为新鲜而追逐续作的LU们坚持不了多久就转向其他新鲜乐趣去了——当然他们还是LU,至多不是游戏的LU罢了
而剩下的可能就是所谓的CU,继续着CU游戏的重复和高难度
面对感情再深的重复和高难度,人的耐力也是有限的,于是CU们便会持续减少

后来,PS——PS2时代创造出大作们的CU,已经减少到相当程度了
但是厂商们却还在出着重复和高难度却不新鲜的游戏
于是CU继续减少,LU继续吸引不到...

再后来,PS3出了~


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如果按照我上面说的,NDS和WII的推出,也不是多么大逆不道了
只不过是游戏市场的新陈代谢而已,CU快没了,需要补充LU了



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