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原帖由 xat 于 2007-7-12 17:18 发表 我呻吟的是,我见不到那个一直全力以赴为游戏玩家寻求突破的任天堂了。
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原帖由 xat 于 2007-7-12 17:30 发表 并非所有的游戏都是一个售价的。在成本上偏低的游戏会以更低的价格出售。 我并非是想来说价格的问题。我只想说,如果让我在方向盘和游戏本身的进步和变化中挑选,我会选择后者。
原帖由 主炮 于 2007-7-12 17:32 发表 WII版马车支持网络对战,谢谢!。。。。
原帖由 xat 于 2007-7-12 17:37 发表 谢谢恐龙。
原帖由 xat 于 2007-7-12 17:38 发表 方向盘和平衡板展示了任的野心和前进的方向,不是么?
原帖由 xat 于 2007-7-12 17:42 发表 我的观点是,我没有看见我希望的游戏本身进步,看见了更多周边和外延上的拓展,吸引更多游戏以外的受众,离开了微软和索尼争夺的市场。 诸位的观点是,你没看见你就知道没进步了?
原帖由 xat 于 2007-7-12 18:05 发表 就那楼顶举的例子来说吧。 《Little Big Planet》并非追求画面,而是追求游戏本身的品质和理念。 这样的突破如同GC时代的《Pikmin》。但现在没有看见《Pikmin》这样的游戏。 续作同样可以有像《RE4》那 ...
原帖由 xat 于 2007-7-12 18:07 发表 E3如今面对的已经不是普通玩家和参观者了,而是develop和行业记者。 确实只能评价宣传心思,但你真的认为如WIIFIT这样的拓展对任来说只是一个业余爱好么?
原帖由 xat 于 2007-7-12 18:15 发表 我没有看到任何让我惊喜的东西,当然也许如诸位所说深深隐藏在视频之外。 但就现在我所看见的东西来说,我只能认为smg/mp3将是一个highly polished以适应新的平台,但鲜有突破的作品。
原帖由 xat 于 2007-7-12 18:16 发表 所以我说这不是任天堂的兴趣爱好啊,而是今后的主攻方向。
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-12 18:05 发表 在制作出高水准传统游戏同时还可以制作出吸引lu/cu的游戏,这是任天堂现在必须要做到的 我理解这种做法并且乐于享受n的各种游戏 反之如果希望n现在只把心思完全放在传统游戏的制作上,那么我只能说这是不现实的 而且这样只会让wii沦落到xo/ps3甚至更差的市场热度 这是我不希望看到的,也就是说,我宁可n去做一些lu/nu游戏去丰富自己并赚钱 也不希望看到n一直全力制作优秀的传统游戏到死
原帖由 xat 于 2007-7-12 18:36 发表 我同意并享受n带来传统游戏的乐趣。 我的失望在于没有任何“新”的传统游戏。
原帖由 xat 于 2007-7-12 18:43 发表 Assassin's Creed. (尽管是分裂细胞+波斯王子) Call of Duty 4 (勇敢的变化) Little Big Planet (崭新的理念) Heavenly Sword Warhawk ……