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原帖由 psi 于 2007-10-3 10:09 发表 在中国,第一时间接触SMB,Zelda,M64的人太少,这些游戏都出在主机早期,先玩了其它游戏以后再来接触任天堂的这些游戏,一上手就扔了是非常常见的,任游戏的操作手感和大部分其它游戏差太多了。
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:23 发表 有开创性和名气因素在,光看销量是不恰当的。不然,M64的销量比SMB差了那么多,是不是说明M64没超越SMB啊。
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:31 发表 那就看销量咯,2D游戏SMB最高,3D游戏M64最高,任饭们满意了吧。这20年来只要玩2个游戏就够了,最高的游戏都玩过了,还有什么必要玩其它游戏?
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:29 发表 这句话是什么意思?
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:06 发表 以这10年来任天堂做游戏的态度,说走下坡路一点没问题。你也可以说是因为没钱,那我们就拭目以待马银吧。
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:16 发表 其它厂商不会去做很正常,知道自己做不来也好,知道就算做好也超越不了Mario也好。但是任就什么都会做了么?你叫任做个战神出来啊。大家都是厂商而已,有什么好横向比的。一定要说M64没被超越这“事实”,真正被骂的就是任天堂自己。 M64能被超越的地方早就被超越了,M64不能被超越或者说只有靠任天堂自己才能超越的地方,任饭们就等吧。
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:31 发表 本来就是这样,不过既然这样还提什么“没有游戏能超越”?
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:42 发表 光这么说当然没问题,但是超越不超越最大的问题是在制作厂商本身,而不是其它制作厂商,发这样的帖子就应该在感叹为什么任当年那么强,而现在做不出这样的游戏了。但是主帖里连恶魔城都出来了。
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:55 发表 Metroid呢?Mario RPG呢?Star Fox呢?Zelda呢?桃子公主呢?别光挑好的说啊。在DS卖得如此疯狂的情况下,zelda怎么连百万都到不了?