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[求助] 为什么!!!现在居然还没出现关卡和跳跃手感超越MARIO64的游戏

ds版确实比n64版的视角好些了


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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:09 发表



在中国,第一时间接触SMB,Zelda,M64的人太少,这些游戏都出在主机早期,先玩了其它游戏以后再来接触任天堂的这些游戏,一上手就扔了是非常常见的,任游戏的操作手感和大部分其它游戏差太多了。
在中国...



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空口说谁红没有意义
想说被人接受的程度就直接看销量


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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:23 发表



有开创性和名气因素在,光看销量是不恰当的。不然,M64的销量比SMB差了那么多,是不是说明M64没超越SMB啊。
所以销量就盖过手感好的魂斗罗了么
这些慕名买了马里奥的都一上手就扔了?
这样说就恰当了?

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另外,在很多方面,比如游戏的亲切感
m64确实没有超过smb,m64的突破也是在某一方面的突破的

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其实道理很简单
你可以不喜欢马里奥的手感,可以觉得魂斗罗更好,这都是个人意见没有问题
但若是要把它当个普度众生的真理来说,并以此来否定马里奥这个游戏
那就只能被质疑了

而要论谁的观点更“客观”的话,除了媒体评论和销量,其他的都是放p

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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:31 发表
那就看销量咯,2D游戏SMB最高,3D游戏M64最高,任饭们满意了吧。这20年来只要玩2个游戏就够了,最高的游戏都玩过了,还有什么必要玩其它游戏?
最高的游戏玩过了就不用玩别的游戏了么,这就是你的习惯?

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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:29 发表


这句话是什么意思?
比魂斗罗销量高

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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:09 发表



在中国,第一时间接触SMB,Zelda,M64的人太少,这些游戏都出在主机早期,先玩了其它游戏以后再来接触任天堂的这些游戏,一上手就扔了是非常常见的,任游戏的操作手感和大部分其它游戏差太多了
噢你否定的不是马里奥
是所有n游戏,这下精确了?

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如果你自己说是差别的差了,那就是我理解错了
不过这样的差别也没有阻碍人们去买马里奥,没差别就没魅力
新马刚喷过,11月份还有银河

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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:06 发表



以这10年来任天堂做游戏的态度,说走下坡路一点没问题。你也可以说是因为没钱,那我们就拭目以待马银吧。
那只能说任天堂现在制作游戏的理念和很多第三方不同了——也就是和你不同了而已
靠游戏赚钱的公司,做游戏的态度走下坡路的话,业绩能走上坡路么

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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:16 发表
其它厂商不会去做很正常,知道自己做不来也好,知道就算做好也超越不了Mario也好。但是任就什么都会做了么?你叫任做个战神出来啊。大家都是厂商而已,有什么好横向比的。一定要说M64没被超越这“事实”,真正被骂的就是任天堂自己。

M64能被超越的地方早就被超越了,M64不能被超越或者说只有靠任天堂自己才能超越的地方,任饭们就等吧。
要玩GTA类型的就只能等R星
要玩SC类型的就只能等玻璃渣
要玩马里奥类型的当然也只能等任天堂

当然前提是你要玩的话

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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:31 发表


本来就是这样,不过既然这样还提什么“没有游戏能超越”?
特定的“没有游戏能超越”的游戏,肯定指的就是那些所谓“LIKE”
GTA3可以被后来的LIKE所超越,SC也可以(这个表示质疑,应该也是玻璃渣自己才能超越的)
LZ奇怪一下M64没有被超越,有什么问题么?

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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:42 发表


光这么说当然没问题,但是超越不超越最大的问题是在制作厂商本身,而不是其它制作厂商,发这样的帖子就应该在感叹为什么任当年那么强,而现在做不出这样的游戏了。但是主帖里连恶魔城都出来了。
如果没有主观偏见,那就用不着一定要把矛头指向本来游戏的制作厂商

游戏的类型和形式都是大家的,你做了LIKE谁也不会告你抄袭
GTA新作推出之前,还是有不少可以比过旧作的
M64推出之后也不是没有模仿的,但是没有超越的确实是事实,能够与之相比较的,也就是N自己的游戏了
这用得着不承认么

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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:55 发表



Metroid呢?Mario RPG呢?Star Fox呢?Zelda呢?桃子公主呢?别光挑好的说啊。在DS卖得如此疯狂的情况下,zelda怎么连百万都到不了?
美版前天发售

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