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昨晚玩了一个多小时的Wii Music,累喷了......

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-12-3 17:42 发表
推杆:
上了果岭之后就是短草上的推杆
这时候虽然没有大众高尔夫那样的线格流向来显示坡度
但也可以按1键将短草区域的地面反色来观察坡度
以确定自己的击球角度和力度

推杆时有一点要很注意的就是小幅度动作的感应情况:
因为所需力度精确了,而力度的识别即为我们挥动遥控器的速度,想要力度下降,只有挥动速度下降
这个时候就会给人感应的识别有问题的感觉,其实并非如此

因为挥杆的速度下降,导致所需时间增长,而感应完成采集速度数据的时间便也要向后推移
所以推杆的动作与显示并非目压,而是有半秒左右延迟的
但由于玩家习惯于了挥铁杆或者网球那种类似于目压的效果,就会盯着电视做动作
当动作做出一半时发现显示中并没有变化,就会犹豫而停下来,致使感应的采集不能完成,出现“感应不能“的情况

其实只要知道有这半秒的延迟,按照自己控制好的力度,一次把动作做完,就会顺利看到感应的体现了
而且推杆的时候不要像铁杆一样有加速运动,只要匀速的摆出即可。
很久以前写的了


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引用:
原帖由 Julien 于 2008-11-1 15:12 发表
用匀速轻轻推杆,wii手柄感应不到任何东西,明明你用正确的速度方向做出了动作判定还是没有,然后你被迫用加速推杆,控制微小动作幅度的加速度从来就不是手臂动作协调的特长,所以一不小心就会用力过大。
ws的高尔夫从一开始就已经把最大力量要求出来了,这就是力量槽的顶端
但其实也是有最小力量的
确实有均速轻推足够轻到无法感应的力度,所以这个能够被识别的“均速轻推”就要你自己去感觉了

事实上想要顺利的打好推杆,还是要均速的不能加速
只是这个均速的速度有下限,过轻确实会感应不能,这就需要你自己去把握好了

反正我可以



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