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[求助] 为什么!!!现在居然还没出现关卡和跳跃手感超越MARIO64的游戏

教父,黑手党,当然还有圣徒...
基本所有大厂商的LIKE都起码基本达到了旧作的水准

M64类似的有几个


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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 12:04 发表



我是说日本
你的意思是ZELDA在日本不如以往是因为游戏做得不行了?



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其实我自己并不看重所谓“超越”
多好的系列都是消耗品,只不过看后来的续作有没有能力愿意让人去消耗它
N游戏的这道体会乐趣的门槛很低很单纯——唯一的高一点的操作现在也在努力降低
而且每次又都能有令人满足的新鲜和愉悦,所以很容易令人喜欢
如此而已


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制作态度的问题,还是那句话:
做游戏的公司,制作态度不行了的话,业绩怎么会上去呢

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我所说的门槛低,指的是游戏的目的和内容很单纯很直接
让人接受起来不会有负担,形象卡通只是一方面,但不是全部
具体单纯的目的下的乐趣深度,当然是很深的,这是最吸引人的地方
至于现在在改善的,是这种乐趣的实现手段

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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 12:20 发表



制作态度偏向益智和体感了
这样制作态度的游戏有哪几个

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大家都太容易急躁了吧
PSI说的是什么又有什么关系呢,一家之言而已,影响得到谁的判断能力和价值观念么
而且就算影响得了论坛上这点人,能影响到任天堂怎么做游戏怎么赚钱怎么发展么,能让任天堂的游戏不好玩了?
所以说看看说说就得了,犯不上跟着一起走极端

至于地图炮,那只能表现出放炮人的见识和层次,无视掉就好了

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嗯,劳拉比马小胡子胸大腿长个儿又高,人家还全副武装
当然超越了

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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-4 11:18 发表
现在的平台游戏多少都有点adventure的内容在里面,象mario 64这样纯粹的动作平台游戏几乎没有,别人根本就不做,M64得出个最高的名声有什么光荣的?
得了得了,他已经承认最高了也就行了,大家也用不着多说了
反过来,别人觉不觉得这个最高光荣又能碍着你什么了,你也甭太上心就得了

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线性流程的动作游戏和箱庭动作游戏的区别
这么分没有错,这也是M64和其他游戏的最主要的区别

只不过这也就是能说明“为什么“其他线性流程动作游戏的关卡和手感不如M64的原因而已
却不能否定这一点
所以争辩半天也只是在说这个不能超越是有原因的——这个不用否认
但结果还是确实不能超越,就这样

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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-4 11:43 发表



的确是不能超越,因为任天堂自己不思进取了
这可能才是你想说的吧,不过没用

无论真的能不能超越,任天堂进不进取也不会只是体现在某个游戏上,任天堂明白到了这一点,才有了现在的成功
目前有的游戏确实不能超越M64
至于以后,要走着看

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-4 11:59 发表



你就继续地图炮吧,你也就会这手了,上次被关进去,现在出来了还不老实?在S1待惯了的人来TG都得先进XHW,看来这话一点也不假
他可能一直都觉得自己面对的是一个群体而不是每个个人
这样的态度只是不尊重别人而已,却不是有意的地图炮
所以说他地图炮有点“委屈”他了

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