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细数高丽抄袭列表

现在大部分中国游戏从业者们做的就是这个,而且远没有韩国做的好
无论这是不是抄袭,或者这是什么


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嗯,所以现在都在抄袭别人,这种行为就正常了不用说了,赞!:D



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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-11-5 20:49 发表

学习=抄袭..........

开始明白某菊花为何有如此多人支持了......

恐龙.....你不觉得在某些问题上你钻牛角尖已经钻到了是非不分的程度了么?
对于出现某些言论的根本原因,别人心之肚明就可以了
但要是因为自己的立场关系,而可以那么理直气壮的对是非不能正确判断
这就不仅仅是钻牛角尖了


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真是怪异,为什么一定要知道480P是什么意思,我对这东西又没有兴趣
况且我在群里怎么说的你恐龙又知道多少,还我在群里问,真可笑

其实这种事情没什么大不了
只不过你越是一次一次提起,越只能让人觉得你思路有问题,越觉得你没品,你自己越丢人而已

想找面子跑题都不会....还充成熟,不能不赞:D
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  • 管理员 发贴积分 -30 文不对题 2006-11-6 10:16

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我可没求你不提:D
反正我不知道480P为何物是事实

说得自己多不经意似的,对了,假装客观是你的拿手好戏嘛~~:D
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  • 管理员 发贴积分 -30 文不对题 2006-11-6 10:16

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嗯,国人的游戏
以前抄韩国人,现在开始抄日本人,抄美国人
这也算是进步了,层次提高了
在一个产业的发展阶段,抄也并无不妥,只要能积累起经验未来总是有的

但是像征途这样在明知市场素质低下的情况下
而利用这样低素质市场而可能会产生出来的虚荣、沉迷等负面问题而大赚其钱
就真的和“电子海洛因“没什么区别了吧,起码在动机上就是非常不道德的
从利益上可以说,这是一个成功的商业行为

但是其内在内容实在不能让人接受
真不知道这个时候那些文化部审批的标准都跑到哪里去了

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-5 22:23 发表
我对抄的看法是——

东亚网游的整体趋势:

日本的品牌  韩国的技术 中国的市场

少了一个都很难混下去。另外我觉得这个“电子海洛因金三角”没有什么不好。
不过我在现在的中国市场上,实在没有看出日本品牌有多大作为呢

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