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[和谐讨论,谁喷谁滚蛋]来一起谈谈三坟现象

打了一大堆字结果处理扣分给弄没了很郁闷...
当然简单概括下也不复杂:
日本市场
1、三坟不是N主机的专利,是第三方的现实
2、传统用户的游戏消费习惯丧失——>传统玩家游戏消费欲望下降——>传统游戏成绩下降——>第三方三坟
3、十数年不变的游戏乐趣抓不住传统用户——>游戏的社会影响力下降——>恶性循环
4、在PS3/XO都不济的情况下N一肩担起市场挺身而出,主机硬件大卖是好事,证明了市场对游戏的继续认可,是软件厂商乃至业界发展下去的希望
5、N并非幼稚到要单纯依靠松散的新用户来成功,而是选择将新用户和传统用户关联的方法,提高游戏的社会影响力重新唤起人们对游戏的关注和热情
6、像DS一样,三坟是阵痛,留得青山在,不怕没柴烧

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-12-15 13:03 编辑 ]


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