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SE今年的发展动向

挥一下动一下?


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目前wii上有两款ffcc
一个gc版续作
一个wiiware下载版



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就是ws里面棒球体现的那样,即时倾斜感应吧
要实现的话,游戏情景的设定和引导非常重要

又想到其实棒子的感应频率并不是问题
fit里面的慢跑就已经很好的表现了,游戏画面里面表现的跑步频率完全可以跟上跑步人的任何速度
只不过作为高频率的重复动作还可以
但是对于一个完整动作的正确识别就需要制作者巧妙的加以限制来实现了,何况是在高速运动中
最好的例子是ws里面的拳击,玩了fit的慢跑之后就明白拳击里面如果开放完全识别的话可能即使是天马流行拳也能打出来
但与网球一样,如何合理地正确识别出拳和收拳才是课题,这也是拳击会有强制收拳时间设定的原因


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