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音乐与技巧——个人对wiimusic的理解(更新进一步探究wiimusic游戏设计思路)

今年E3上公布的宫本茂最新力作《Wii Music》即将于10月份上市
无论你对本作是否感兴趣,任天堂对它的“钱”途可是相当看好,宫本茂甚至建议用它来进行音乐启蒙教育。

在最近一次任天堂Wii.com上的座谈节目中
岩田聪邀请了《Wii Music》的开发小组成员,并与大家聊起了《Wii Music》的前景:

岩田聪首先说:“有了《Wii Music》,人们就有更多的机会来提高自己的音乐素养。”
宫本茂接着回答道:“没错。所以从现在起,我甚至在想如果能让幼儿园或小学引进《Wii Music》用于孩子们的音乐教学该有多好!”

  接着两人又谈到了《Wii Music》的开发过程,宫本茂表示他已经很久没有像现在这样感受游戏开发的快乐
“我开发过的所有游戏,没有一款能像《Wii Music》这样带给我如此多的快乐,就算是做《超级马里奥兄弟》时也没像现在这么兴奋。”

  二人接着又讨论了人们对于创作音乐的向往以及《Wii Music》如何将这种冲动以游戏的方式轻松有趣地呈现给玩家。
这一点其实在之前公布过的宣传片和现场演示中大家就已经见识过,也就是随着节拍自己模仿乐器演奏的样子。

  在日本,有些学校将NDS的《脑锻炼》引入了实际教学中
相信如果《Wii Music》能取得类似的成就,岩田聪和宫本茂肯定会相当高兴。
对于家长来说,如果只是音乐启蒙的话,《Wii Music》肯定要比钢琴划算得多。


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游戏的中心围绕的还是对乐曲的熟悉,这一点和以前的音乐游戏没有区别
目前唯一能够自创的可能也只有大合奏,但仍然是要先谱曲再采点的形式

能够即兴地奏出自己想要的旋律,可能就更接近是真的乐器了吧
当然大合奏的乐器模式就是这样一个模拟乐器



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忽然又想到如果wiimusic的乐曲风格生成模板是固定的
那么自谱旋律也并不是没有可能的
能有一个只是谱成单旋律再微调伴奏风格的傻瓜模式也行啊

不过以n一贯的谨慎制作态度可能还是奢望了,毕竟不加这个模式游戏目前也相当完整了


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