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[其他] 关于MH3,我有几句话说。MH青大可以不看

1、内容上数量上显然是想和1代看齐,抛开之前1代后面的资料片们另起一个开始而已
2、对于很多人从mhp系列过度到mh系列的不满和不习惯早就见怪不怪了
3、销量方面日本百万有没有可能现在来看已经很难说了,但是单从新人服务器数量说事未免无理
伴随着新人服务器减少,自由、达人、求人服务器不是在大量增加了么..
mh3的服务器数量一直是动态的,几乎每两三天就会调整,从最初的不到40组到现在的60多组
猎人们从下位到上位的成长变化比例能证明游戏有问题么...


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引用:
原帖由 水星的爱 于 2009-9-11 12:50 发表

1. 作为系列的第三代,内容方面严格意义上的进化并不算天翻地覆,半吊子的另起炉灶并非上策
2. 就好像恶魔城粉丝的主体来自月下一样,并非回归最初就是最好的选择。
3. 说明新玩家已经很少了,长卖很难。
1、是不是上策这也是capcom的决策,受欢迎的是游戏本质,游戏本质没变,内容方面再怎么变化变化也不会算上翻天地覆,所以mh3的定位显然是需要新鲜要素
2、要搞清楚一点,现在在日本最火的是mhp系列,并非mh系列,在不影响掌机版的情况下进一步强化和分离出收费的家用机版
如果一味向掌机版靠拢,市场到底会如何变化并不可知,现在来看capom的决策思路很清楚
3、现在一共卖出80w+,之后的增长是之后的事,相信仅这80w+的用户也远未全部体现在连线上,所以网络收费的新玩家仍然是大量潜在的,和游戏本身长不长卖还没太大关系



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现在mh3的自由区服务器达到了28组,服务器数量显然是随大众需求变化的

从mh3可以明确的看出,capcom的mh系列家用版,就是要赚这个在线收费的钱,要为长远做打算,要铺这条网游模式的路
要赚游戏销量的钱有mhp系列呢,所以mhp系列永远也不会收费,也会一直保持低门槛和更晚的推出时间,以及更多的内容

两个版本目的各不相同,自然都要拥有一定的优势才能各有各的销路
家用机版要收费,当然要拥有最新的变化来吸引用户,但是玩法就要按收费的玩
不喜欢的自然可以不玩,反正免费联机低门槛内容更丰富的掌机版一定会有,只是要等而已


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引用:
原帖由 水星的爱 于 2009-9-11 12:54 发表

您现在是HR多少了?

大部分网络游戏,如果跟着大部队的级别走,怎么都不会觉得组队困难。但是你进度落后了,(在MH可能平均落后一星吧,差不多一星期的时间。)就是找不到人,做不了任务。而HR的限制,使得这种 ...
如果你觉得你跟不上你的大部队,只能说明你跟错部队了,任何网游都是这样
而且mh3现在也还远未到新人找不到组队的程度,众多配信任务也是以下位为主

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