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引用: 意思是索尼和老任对日系第三方厂商的争夺。即:如果DS击败PSP的事件重演,PS3被Wii打败,那么日系厂商中面向全球市场的公司(代表者如SEGA、光荣)就会很快转向为Wii开发作品;并进一步在全球采取全平台战略;而欧美系厂商,则知道他们的作品可以在现有360的占有率上卖得很好,没有必要一定要独占——如果索尼不用力争取的话。这样索尼在本土和国际市场处于两难局面,无法延续过去在PS2上日、美开发者都奉献大量独占作品的局面。这文不管是真是假,分析得很有道理。因为就现在PS3的情况看,和当初PS2的定位很不同,过去的商业模式是否能继承下来很值得怀疑。
引用: 阿西达卡在上个帖子中说 引用: RestlessDream在上个帖子中说 引用: 意思是索尼和老任对日系第三方厂商的争夺。即:如果DS击败PSP的事件重演,PS3被Wii打败,那么日系厂商中面向全球市场的公司(代表者如SEGA、光荣)就会很快转向为Wii开发作品;并进一步在全球采取全平台战略;而欧美系厂商,则知道他们的作品可以在现有360的占有率上卖得很好,没有必要一定要独占——如果索尼不用力争取的话。这样索尼在本土和国际市场处于两难局面,无法延续过去在PS2上日、美开发者都奉献大量独占作品的局面。这文不管是真是假,分析得很有道理。因为就现在PS3的情况看,和当初PS2的定位很不同,过去的商业模式是否能继承下来很值得怀疑。 但我觉得,从日本第三方的角度来说为wii提供游戏对他们来说并非那么容易和乐观因为如果那样,很有可能出现nds上第三方的局面——即时他们全力认真对待在n的平台上,无论是硬件设计还是软件创意第三方们都只能被N牵着鼻子走,限制很大——尤其是现在的wii更是如此况且从另外一个市场的跨平台战略来说,2方面的重心很难被权衡一方面被高度重视另一方面就必然会被轻视从以往历史来看,日本第三方不具备欧美第三方那样彻底跨平台的态度和能力几乎没有任何一个这么做的日本厂商有很大作为在他们当中,强势者都是有明显倾向的——倾向于S原因就是对日本市场的不能割舍,对自己于日本市场中处于主导地位状态的不能割舍而这也几乎是他们在世界游戏市场中的唯一优势但如果Wii在日本成为主导日本第三方们便会失去这个优势,那么无论在日本市场还是欧美市场他们的策略都会产生相当大的变化,落入一个很被动的局面里,这是他们所不希望的对日本第三方们来说最理想的可能就是维持PS2的市场状态:日本市场是第三方的天下,欧美市场用跨平台与欧美厂商分杯羹所以有了现在NDS的市场状态,他们会更加期待PS3的表现换句话说,他们可能并不希望整个日本市场被wii占据或者是占主导而且会给ps3在日本的发展非常大的帮助的 唉,这贴就等掘坟鞭尸了。我也留个尸体,等盗墓贼。这又牵涉到更深层次的问题了:主动权到底在谁手里?我想指出两点:1. 各日系厂商基本都在次世代之前完成了合并,这不是一个时间上的偶然。必须集中技术和资本优势应对次世代高昂的开发费用,这是产业发展到一定阶段的必然趋势。而这种集中也是为了在次世代转型的时候有足够的实力和硬件厂商博弈。欧美厂商的合并和整合得更早,实力基本都掌握在几个有全平台操盘能力的大发行商手里。日系厂商早晚——也已经要走这个道路。无论“多平台战略”如何解释——是一款作品多平台也好,是针对不同平台开发不同作品也好——大厂的特征就必然是多平台化,不然是无法平摊风险的。日系厂商也好,欧美厂商也罢,大厂都深知,其实次世代的时候最脆弱的不是自己,而是硬件商。其实我们可以看到日系厂商已经打出了不同的牌:和索尼“合作最愉快”的SEX力挺PS系不用多说,看这次E3 2006的发表会就知道;但SEX从狠砸FF在GBA/DS上的复刻开始,已经体现出对老任重新把握LU市场的兴趣,所以有昨天那个有关DQ9去向的帖子并非无中生有。再看Capcom,已经迫不及待在X360上推两款有望像生化4那样“全球皆大欢喜”的高素质作品了(Dead Rising、Lost Planet),这和此前Capcom在XB平台的力度不可同日而语。不管是倾向谁,不管希望“拥立”一个君主的念头有多强烈,PS2的时代毕竟要结束了——那个商业模式结束了。以PS3目前的定位和表现,都是在不自觉的以“超越360”为目标。而360的定位和风格,恰恰是在日本市场最为水土不服的。PS3其实更酷似对手,而不是自己的前任,PS3所宣扬的核心理念与第三方在PS2上习惯的环境格格不入。这样的定位下,过去的模式能原封不动地继承吗?其实谁是“王”或许不重要。重要的是过去的那套恐怕行不通了。PS3的开发难或许只是暂时的,目前高价而招致的负面反应和低期待率也是暂时的——但悄悄演变的商业模式不会坐等PS3准备好。而这正是我们的想像力所在,也是各方逐力所在。2. NDS的成功的确折射出很多现象,可以窥探出一些业界的潜在变化。NDS证明了LU,或者说“更广泛的玩家群体”争取的方式有很多种,可以是PSP的“我最帅”,也可以是NDS的“我最特别”——结果是“我最特别”胜出。这和春哥从超女中胜出有异曲同工之妙。从博弈论的角度看,三方竞争者中最先出局的恰恰是最强的两个。而Wii的定位和设计无疑是延续了NDS的理念,从这个角度说“Wii不是次世代主机”是有道理的。Wii到底是和谁在竞争?是PS3、X360么?是也不是。NDS和Wii的目标客户群,除了更为LU的新群体,很大一部分就是过去PS2所占据的玩家——对PS3之所以会有如此强烈的反感,也是因为PS3完全不符合目前PS2带给他们的体验。从E3以来,无论是欧美还是日本的民意调查,都说明Wii对大多数玩家有很强的吸引力。第三方为什么这么留恋PS2时代?他们并不是迷恋PS2这个并不怎么好开发的平台,其实是留恋PS2可以如此有效地控制最广泛的人群。PS2的辉煌,恰恰是PS3最大的绊脚石。PS3相对于PS2的“飞跃”,留下了巨大的空隙。这个时间窗和价格窗需要一个缓冲地带——Wii最好的机会就在于此。所以我认为任的第一方强大,对日系第三方而言是利大于弊的。Wii的江山可以由异质化的新形态第一方作品去占领。但第三方大可以出面向传统手柄的游戏,把Wii当PS2使唤。这要看老任有多开放,能把握住多大的机会了……阿卡所说的“第三方不希望整个日本市场被wii占据或主导,而力挺ps3”的可能性当然存在。但就目前可以出的牌来说,第三方完全有能力打出更漂亮的牌,而不用铁了心和最近闹更年期综合症的索尼一起赴汤蹈火……因为还有360呢!我不在乎主机大战的结果。反正谁都不会完败,360有的玩就是。我关心过程。和过程背后的过程……
引用: RestlessDream在上个帖子中说 引用: 意思是索尼和老任对日系第三方厂商的争夺。即:如果DS击败PSP的事件重演,PS3被Wii打败,那么日系厂商中面向全球市场的公司(代表者如SEGA、光荣)就会很快转向为Wii开发作品;并进一步在全球采取全平台战略;而欧美系厂商,则知道他们的作品可以在现有360的占有率上卖得很好,没有必要一定要独占——如果索尼不用力争取的话。这样索尼在本土和国际市场处于两难局面,无法延续过去在PS2上日、美开发者都奉献大量独占作品的局面。这文不管是真是假,分析得很有道理。因为就现在PS3的情况看,和当初PS2的定位很不同,过去的商业模式是否能继承下来很值得怀疑。 但我觉得,从日本第三方的角度来说为wii提供游戏对他们来说并非那么容易和乐观因为如果那样,很有可能出现nds上第三方的局面——即时他们全力认真对待在n的平台上,无论是硬件设计还是软件创意第三方们都只能被N牵着鼻子走,限制很大——尤其是现在的wii更是如此况且从另外一个市场的跨平台战略来说,2方面的重心很难被权衡一方面被高度重视另一方面就必然会被轻视从以往历史来看,日本第三方不具备欧美第三方那样彻底跨平台的态度和能力几乎没有任何一个这么做的日本厂商有很大作为在他们当中,强势者都是有明显倾向的——倾向于S原因就是对日本市场的不能割舍,对自己于日本市场中处于主导地位状态的不能割舍而这也几乎是他们在世界游戏市场中的唯一优势但如果Wii在日本成为主导日本第三方们便会失去这个优势,那么无论在日本市场还是欧美市场他们的策略都会产生相当大的变化,落入一个很被动的局面里,这是他们所不希望的对日本第三方们来说最理想的可能就是维持PS2的市场状态:日本市场是第三方的天下,欧美市场用跨平台与欧美厂商分杯羹所以有了现在NDS的市场状态,他们会更加期待PS3的表现换句话说,他们可能并不希望整个日本市场被wii占据或者是占主导而且会给ps3在日本的发展非常大的帮助的
引用: 阿西达卡在上个帖子中说 引用: 但我觉得,从日本第三方的角度来说为wii提供游戏对他们来说并非那么容易和乐观因为如果那样,很有可能出现nds上第三方的局面——即时他们全力认真对待在n的平台上,无论是硬件设计还是软件创意第三方们都只能被N牵着鼻子走,限制很大——尤其是现在的wii更是如此 其他人都说得差不多了,也就不再继续说了。 只是对这个地方有不同的看法,所谓被牵着鼻子走在硬件层面上应该是不会发生的。PS3、XO乃至早先的PS、XB、NGC也没说第三方被第一方牵着鼻子走,或者是我理解出现了偏差。 至于软件创意,这种东西只要愿意投入也不会出现被牵着鼻子走的现象。现在日本第三方和市场普遍还是有很强的续作依赖心理,就算到了次时代上PS3目前对外公布作品中挑大梁也都还是这样作品的延续。从另一个角度来说第三方是被这样的环境惯坏了,变得一味的趋附消费者的口味。 日本市场的不断恶化,和这样的风气也有很大关系。这是一个主观意愿的问题,需要第三方自己认真对待,而不是靠外力就能改变。
引用: 但我觉得,从日本第三方的角度来说为wii提供游戏对他们来说并非那么容易和乐观因为如果那样,很有可能出现nds上第三方的局面——即时他们全力认真对待在n的平台上,无论是硬件设计还是软件创意第三方们都只能被N牵着鼻子走,限制很大——尤其是现在的wii更是如此