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» 任天堂的创意是不是到头了?
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任天堂的创意是不是到头了?
阿西达卡
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发表于 2007-1-14 14:08
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我还是觉得lz和ls很多人的观念上有些误区
真正可以说是进化的:
smb——>m64
ttp——>oot
metroid——>mp
这样保留神髓却从游戏设计上完全进化的作品,我们称他们为神作
之后在这样神作基础上,无论ww/sms/mp2/tp....
我觉得都不应该与那样的进化作比较,这不公平
毕竟虽然进化是好的,但是进化与进化之间的路却很长
而且推动所谓“进化”的动力,其实并非某个公司的创意,而是制作的硬件平台。
上面三个真正进化的神作,很明白的说明了这一点
如同gta4甚至gta5一样是无法与gta3的地位相比的一样。
所以上面举例中能称作进化的,其实是概念的改变,是玩法的改变
而这些改变说到底,都是从2d——>3d的改变而已
创意?呵呵~
那么这么说的话,3d之后呢?
在同一概念和玩法下
要求哪个游戏实现带来如同2d——>3d这样进化的冲击,是不是公平呢?
所以下定义n的创意到头了的各位还是请少安毋躁
起码眼前还有个wii,这个新平台不仅仅是3d——>更好的3d这样的变化了...
我们还有mp3、smg可以期待
当然,还有zelda for wii
ps:可别告诉我,你们期待的其实是更好3d画面下那同样概念和玩法的“创意”吧
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