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» 把SCE当软件商看算个啥水平?
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把SCE当软件商看算个啥水平?
阿西达卡
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发表于 2012-5-14 13:30
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我的感觉是
sce“发行”的游戏我感觉更像一个个制作人或者工作室自由发挥而成的
sce的作用是慧眼识珠挑选可造之才并提供资金甚至砸钱完全买下,之后作发行包装等方面工作
可能在挑选作品的格调和风格等方面有一定针对性倾向性,但游戏的完整度可玩性等等方面的要求应该比任地狱要少多了
而任地狱是有个猫叔掀桌系统或者什么内部完整的审核系统的,对创意和游戏进行“任氏”的完善化加工甚至是押后枪毙处置
让绝大多数成品在可玩性和风格等方面能达到一个较高的比较统一的级别
这是做了几十年游戏的任地狱所固有的传承的,在标准、规格、具体要求等等方面有所保证
具体标准可能由猫叔等少数几个“大手”把持
简单说sce的标准可能更个人化艺术化,因为艺术化则只要在风格或创意方面有独到之处便无优劣之分
所以第一方游戏更多的作用和效果是提高或塑造硬件风格和格调的锦上添花与补充,并非本方软件阵容中绝对主体地位
这是从ps时代就开始一直很坚定的第一方定位问题。
任地狱则更商品化,提案和创意也许无计其数,但不适合或无法达到游戏本质如可玩性娱乐性更好结合的便不能成品
因为第一方游戏是任地狱最重要收入来源,也是硬件主体优势所在。
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