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» 再来以正视听,关于灵魂献祭
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再来以正视听,关于灵魂献祭
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发表于 2013-3-12 10:01
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mh是个靠经验累计然后附着性很强游戏
最好是有人指导口传心授,多人一起玩就很容易入门
否则自己摸索太苦了,所以也是掌机面连才能火起来的
(wiiu版的demo完全不是给新手玩的,好在这次继续有语音,可能起点作用)
灵魂这个我玩了三关各种不适应
虽然本来以为没抱着玩mh的想法去玩,但玩起来发现还是在和mh比
两个乐趣点完全不同的游戏,弄得我打了三关这个之后赶快去打了盘3g后山才舒畅的
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发表于 2013-3-12 20:14
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几十小时入门就一回,猛汗这么多作只需要入门一回就行了
从初代到现在到马上要来的4,都可以说是在同一个门槛基础上进行丰富的资料片,这也是猛汗游戏本身不敢大变化的原因
而且猛汗十来种武器,几百小时只用一种武器的人多了去了,各种xx一筋玩得不亦乐乎,其实也是一种入门
新手想玩这游戏最大问题就有没有人帮他,给他口传心授各种经验和知识
ps2版之所以在日本也热不起来就是单人入门实在太苦,后来psp能面连互相教互相提携了才会大热的
而且单纯一个武器操作入门即使有人给讲也够练一阵的
怎样连击怎样高效率地输出怎样对照怪物的动作决定自己的攻击思路什么情况怎么应对全是经验积累
我带lp入门教她大锤的时候,两人一起打了十几小时之后她才能熟练地用R键来连接攻击和选择攻击方向
之后我们两个锤一起连续敲头虐怪那爽快感其他游戏真的要靠边站
很多时候比如一个“收武器”的成熟思路要想真正理解都要经过相当多的实践
但一旦真正理解了,跟怪物一起跳舞的感觉可能就出来了,后面成百上千小时的游戏时间在等着你
本来从菜鸟到老手就是一个艰苦的过程,然后再丰富知识提高级别和装备,这还是比较符合“猎人狩猎”这个感觉的
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