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网络游戏为什么不能把所有玩家放到一个世界里去?

引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-8 16:27 发表
大家都是平行世界,代入感差很多的,大家不觉得么?
你和与我们平行的世界从未接触过
你觉得代入感差么


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引用:
原帖由 Linbergh 于 2007-3-8 16:50 发表
不能以WOW来体现LZ的意思

如果象魔剑一样的,每个服务器是一个大陆,然后可以互相发动战争,然后在每个大陆里面也会发生小规模的战争

如果某个大陆的人数突然激增,那么可以运用多个服务器来支持它,进行 ...
居然在tg看到玩过魔剑的人



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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-8 16:59 发表


呵呵。。。

这么想吧,你和你的朋友在真实世界一直有接触的吧,电话,Mail总有吧,你们在讨论一个MMO游戏,可是确在2个不同的服务器。。郁闷么?

关键是,你不知道有平行世界的时候,是很快乐的,就好 ...
这个问题可以解决
想和朋友一起玩,在同一个服务器建号就可以了,没什么实现不了的


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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-8 17:02 发表


如果2个人都LV60了呢。。。。

甚至2个人都是公会头领了呢?

说回来,游戏直接不设计平行世界不是更好么?
那只能说明你们玩之前没有沟通好或者没有一定要在一起玩那么迫切的愿望
对于一个网游来说
2个人可以同一个世界游戏这样的目的,技术上是可以实现的,这就行了

当然像中国这样因为网通电信不同网影响连线品质而不得不选择不同服务器的,算作例外了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-3-8 17:08 编辑 ]

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魔剑一个服务器最多的时候能接近2K人呢
倒掉的原因在于整个游戏的概念过于极端过于前卫了
技术问题不是根本原因

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