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[其他] 冷静下来看一款老游戏,《抵抗人类灭绝》

荣誉勋章成名于ps
它的主导设计思路让这个游戏基本快成个定点光枪游戏了
这就是连ps1手柄都能玩的挺高兴的原因——其实也就是专门针对ps设计的
同时对手柄操作和fps有好感的人会喜欢一点也不奇怪

可怕的是这游戏到现在还这样,没法不没落


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 12:18 发表



你真的玩过PS的荣誉勋章么?第一作最后一关是打什么?第二作最后一关是打什么?

别动不动就对自己不懂的游戏乱评论好不好,PS上荣誉勋章的AI表现比PS2版《杀戮地带》还要好,何来之定点光枪游戏。

你说P ...
呵呵真可笑,我用得着记得最后一关打得是什么么
什么叫类似定点光枪和别的fps游戏对比对比就知道了
类似定点光枪就不能有过得去的ai?

荣誉勋章的ps两作我都很喜欢,因为我同样喜欢手柄fps
现在回想起来,靠按键移动准星的ps手柄能玩玩这样的还比较投入就不错了



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再说荣誉勋章的ai也不过就是会找掩体打得准
逼得你必须跑几步就跟他埋头枯燥地打小范围阵地战,这也算高了?
他不改变,这在现在cod类自由爽快方式的fps面前还能有什么作为

要是不同意我对荣誉勋章现在没落的理解,说说自己的理由


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就是因为当初专门为不能灵活控制光标移动的ps手柄设计
荣誉勋章才能让ps手柄fps也能玩的很高兴

但是现在手柄都控制灵活了却还不改变,显然就不行了
kz也大概是这个思路,确实有人喜欢,但显然没有喜欢自由爽快方式的人更多

先出门

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 12:35 发表
谁和你扯现在的荣誉勋章没落不没落了,你自己看我帖子原文。

我一直在强调PS手柄玩FPS是有很多年历史的,手感完全OK。
我也说了ps手柄玩fps为什么ok了
那时候那个游戏ok而已,放在现在p都说明不了

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 12:42 发表
见鬼了…………不都是左摇杆走路、右摇杆控制准星么。就连XBOX/360手柄都是一样的设计,只是方向键和左摇杆对调而已。

敢问大爷你是怎么用手柄玩FPS的?

别告诉我你是用PS无摇杆的手柄玩的荣誉勋章,表逼老子把 ...
逼什么,你喷屎也没人管你啊
ps的荣誉勋章有摇杆无摇杆的都用过,游戏就那样所以感觉还真差别不大
反而是第一作用无摇杆的时候投入度更好,可能是手柄fps第一作感情上比较投入
而且是因为ds本来就是外设游戏就是为无摇杆手柄设计的原因

我可没说过双摇杆的手柄比xb/xo的差到什么太夸张的地步去,你又自己YY了
虽然个人认为ds系列的双摇杆太活实在不如xb系列的定位稳准

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