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[业评] 回顾PS初创时代,看今日PS3如何走入歧途

首先要明确的情况是本世代摆在ps家族面前的全新环境和竞争对手:
wii和xo强烈的差异性大大不同于ps和ps2
一个是极度鲜明的吸引轻度蓝海,一个是针对性无比明确的重度核心
这两个主机都对各自所针对的用户群有着最大的新引力和号召力,并且各走一门精,都做得非常纯粹
而这也正是所谓“所有游戏在这里集结”的以往ps系两代主机能够成功所包含的全部
如今市场一细分,两方面都做到家,大而全的王者主机就很难再有昔日辉煌了

ps3在这两个定位鲜明的主机面前,其自身的定位无疑是无法比他们更加明确的
wii可以把最大噱头的体感操作作为标配,不停的配合n的无差别乐趣游戏理念针对固定消费者推出新鲜感的周边
xo可以让用户即使付费也会选择他们最周到的网络服务,可以在游戏风格和类型上更大量的只去针对核心重度玩家
这些都是一直以来ps3所最做不到位的,因为ps/ps2时代的市场涵盖传统导致第一方sce无法真正搞清楚他们要突围的方向
无论是轻度玩家市场还是重度核心市场,在各自有明确矛头倾向的强大对手面前,想要以一力全面对抗是不可能的
而不清楚的定位导致第一方战力过度分散成一个个薄弱的环节,轻度玩家市场和重度核心市场方面都很难与wii和xo抗衡
sce第一方从以前强力的第一方后援变成了乏力、缓慢、应接不暇的少数派抵抗者

这也是产品推出的初期就对市场对手估计不足导致的,在很长时间内无法改变窘境也是船大难掉头的道理
所以说ps3的问题也很简单,就是从一开始就不具有wii和xo的市场针对性更强更有独到的特色
而且对两个对手这样的变化和针对性严重估计不足
ps3已经输在了起跑线上,这是老霸主必然会面临的“被单点突破”的困难
再加上sony集团对bd期望的捆绑,更加限制了ps3在游戏市场的作为

有人说降价会是ps3最有效的办法
其实改变价格并非最有效的办法,而是ps3目前唯一一个可以改变的方面
我想sony迟迟不做大动作也是因为,他们并不确定这个改变可以真的对ps3的劣势有根本性的改变

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-8-9 22:19 编辑 ]


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这里是从初期游戏阵容角度去看的ps3问题



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